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클로스 콘텐츠 예제

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Content Examples (콘텐츠 예제) 프로젝트 안의 Cloth (클로스) 맵은 여러가지 클로스 애셋을 만들고 조작하는 법을 보여줍니다. 이 맵에서는, 바람의 영향을 시뮬레이션하는 클로스 생성 방법, 프로퍼티를 조정하여 (비단이나 가죽처럼) 다양한 머티리얼 유형을 혼합하는 방법, 클로스가 자기 자체나 다른 오브젝트와 교차되는 것을 방지하기 위한 클로스 콜리전 세팅은 물론 클로스를 입고있는 플레이 가능 캐릭터 예제 등을 확인할 수 있습니다.

클로스 맵

Cloth_Topic.png

Cloth 안에 제공된 예제는 다음과 같습니다:

예제

데모 내용

1.1 Apex Cloth and WindDirectionalSource

WindDirectionalSource (바람 방향 근원지)에 영향받는 아펙스 클로스 애셋 을 포함한 스켈레탈 메시입니다 (예:바람에 나부끼는 깃발에 대한 시뮬레이션인 클로스 애셋).

1.2 Apex Cloth Properties (imported)

다양한 프로퍼티에 다양한 클로스 유형을 시뮬레이션하도록 설정된 아펙스 클로스 애셋 입니다 (예: 삼베, 비단, 고무, 경화 가죽 등).

1.3 Apex Cloth Collision

클로스 시뮬레이션을 하지 않는 스켈레탈 메시 부분과 클로스가 교차하지 않도록 하는 데 도움이 되는 콜리전에 캡슐 리짓 바디 를 사용하는 두 예제입니다.

1.4 BackStop

클로스 콜리전의 또다른 처리방식으로, 클로스가 이동할 수 있는 거리가 웨이팅된 본에 의해 결정됩니다 (퍼포먼스가 더 좋습니다).

1.5 Latch to Nearest

다른 버텍스 의 운동을 구동시켜 주고, 더욱 두껍거나 좀 더 복잡한 지오메트리를 만드는 데 사용되는 버텍스 를 정의할 수 있습니다 (예: 더욱 무거운 클로스 또는 클로스에 붙은 주머니).

1.6 Self Collision

이동 도중 클로스가 자신과 교차되지 않도록 하는 셀프 콜리전 옵션을 켜고 끄는 예제 데모입니다.

1.7 Playable Character with Cloth

캐릭터에 붙은 클로스를 선보이는 플레이가능 캐릭터입니다 (예: 이동에 반응하는 천 코트와 타이를 입고있는 플레이가능 오웬 캐릭터입니다).

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