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언리얼 엔진

1.4 - 복수 표면에 투사

언리얼 엔진

1.1 - 기본 데칼

이 예제에서는 데칼이 다수의 표면에 투사되는 방법을 확인할 수 있습니다. 참고로 표면이 투사되는 방향과 평행에 가까울수록 약간의 스트레칭이 있을 수 있습니다. 또한, 데칼은 스켈레탈 메시를 포함해서 스태틱 메시와 다이내믹 메시 둘 다에 투사 가능하다는 점 염두에 두시기 바랍니다.