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언리얼 엔진

1.3 - GPU 파티클과 이미터 초기 위치

언리얼 엔진

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이 예제는 자취를 남기면서 중심점 주변을 도는 세 개의 구체입니다. 이 이펙트는 다른 파티클의 위치에서 파티클이 스폰되도록 할 필요가 있는데, 이는 Emitter Initial Location (이미터 초기 위치) 모듈을 통해 처리됩니다. 그러면 네임드 이미터의 파티클 위치에서 파티클 스폰이 일어납니다. 즉 이 이펙트는 이미터를 둘 사용한다는 뜻입니다:

  • Lead_sphere: 이 이미터는 Point Attractor 모듈을 통해 이펙트의 중심 주변을 날아다니는 구체 셋을 생성합니다.

  • Trails: 이 이미터는 Lead_sphere 의 파티클 위치에서 태어나는 자취를 스폰시킵니다.

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위치 모듈 관련 상세 정보는 Location 모듈 문서 를 참고해 주시기 바랍니다.