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언리얼 엔진

1.6 - 파티클, 라이트, 사운드의 랜덤 버스트

언리얼 엔진

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이 예제는 플레이 (Alt-P) 또는 시뮬레이션 (Alt-S) 도중에 가장 잘 보입니다!

파티클만으로 특수 효과 처리를 담당하는 경우는 거의 없습니다. 대부분의 경우 파티클, 라이트, 사운드와 기타 요소를 합쳐 목표를 달성합니다. 이 예제에서는 블루프린트 를 어떻게 만들면 파티클 시스템과 라이트와 사운드 이펙트를 혼합시켜 만들 수 있을지를 보여줍니다. 이 이펙트는 Actor 에서 파생된 간단한 블루프린트 클래스입니다. 다음과 같은 컴포넌트가 포함됩니다:

  • P_spark_burst 파티클 시스템

  • 스파크 사운드 이펙트를 재생하는 Sound Component

  • 동적인 빛의 번쩍임을 내는 Light Component

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블루프린트 그래프에서는 매우 간단한 동작을 정의합니다:

  • 먼저 랜덤 딜레이 인수를 계산합니다.

  • 랜덤 딜레이가 끝나면 파티클 시스템을 쏜 다음 사운드 이펙트를 재생합니다.

  • Timeline 노드를 사용해서 라이트 컴포넌트의 밝기에 애니메이션을 적용, 빛이 번쩍이는 효과를 냅니다.

파티클 시스템은 한 번의 버스트만 발동되도록 설정되어 있어서, 라이트 및 사운드와 동시에 멋지게 한 방 "팝!" 하는 파티클을 얻을 수 있습니다.

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