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언리얼 엔진

2.5 - 다른 파티클에서의 리본 트레일 스트리밍

언리얼 엔진

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Ribbon TypeData 로 트레일(자취)을 만들어, 모든 종류의 발사체 기반 이펙트에 매우 유용하게 쓸 수 있습니다. 정상 작동을 위해서는 일반적으로 최소 두 개의 파티클 이미터가 필요합니다:

  • (리본이 스폰되는) 소스 파티클을 방출하는 파티클 이미터 하나 - GPU 파티클과는 호환되지 않습니다.

  • Ribbon TypeData 모듈과 (Trail 그룹에 위치한) Source 모듈이 있는 파티클 이미터 하나로, 어느 이미터를 소스로 사용할 것인지 결정합니다.

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