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언리얼 엔진

2.6 - 볼류메트릭 파티클 이펙트에 대한 라이팅된 반투명

언리얼 엔진

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라이팅된 머티리얼을 사용하는 파티클은 이제 매우 현실적인 방법으로 모든 라이트의 영향을 받을 수 있습니다. 별도의 셋업은 필요치 않으며, 원하는 결과를 얻을 만큼 머티리얼 프로퍼티의 반투명 세팅을 조절해 주기만 하면 됩니다.

라이팅된 파티클은 더욱 복잡한 셰이더를 사용하며, 라이팅되지 않은 것에 비해 퍼포먼스에 훨씬 큰 영향을 끼치므로 현명히 사용하시기 바랍니다!

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