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언리얼 엔진

1.1 - 스태틱 메시

언리얼 엔진

스태틱 메시 임포트

FBX 임포트 파이프라인에 스태틱 메시가 지원됨에 따라, 3D 어플리케이션에서 언리얼 엔진으로 메시를 구해오는 작업이 쉽고 간편해 졌습니다. 메시를 임포트할 때, 각각의 3D 어플리케이션에서 그 메시에 적용된 머티리얼에 사용된 텍스처도 (디퓨즈와 노멀맵만) 같이 임포트되며, 이는 UE4 의 메시에 적용되는 머티리얼을 생성하는 데도 사용됩니다.

머티리얼과 텍스처 임포트

CE_1_1_001.png

FBX 파일에서 찾은 머티리얼 각각에 대해 언리얼에서 머티리얼을 생성합니다. 그 이상에 대해서, FBX 머티리얼에 레퍼런싱된 텍스처는 자동으로 임포트되며, 그에 상응하는 프로퍼티가 존재하는 경우 해당 프로퍼티에 연결됩니다. 지원되지 않는 것들은 떠다니는 상태로 남아있어, 언리얼 머티리얼 에디터에서 연결할 수 있습니다.

위 그림에서 둘 다 같은 큐브이지만, 왼쪽은 머티리얼 없이 임포트한 반면, 오른쪽은 머티리얼을 포함해서 임포트한 것입니다.