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언리얼 엔진

2 - 메시 패스

언리얼 엔진

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메시 패스에서는, 프로토타입 패스에서 쓰였던 단순한 스태틱 메시나 브러시로 구성된 지오메트리를 마무리가 되었거나 거의 다 된 메시 애셋으로 대체합니다. 이 패스는 애셋 자체의 개선에 따라 아트 애셋을 리임포트하는 것으로 개선 가능합니다. 레벨 디자인 프로세스의 이 시점에서도 라이팅은 여전히 단순한 단계입니다.