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언리얼 엔진

3 - 라이팅 패스

언리얼 엔진

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라이팅 패스에서는, 레벨 전반에 거쳐 최종적인 라이트 배치 작업을 합니다. 기본적인 조명 정도라기 보다는, 레벨의 최종적인 모양새와 느낌을 내도록 라이트의 세팅에 대한 트윅 작업을 해 줍니다. 포스트 프로세싱 이펙트 역시도, 마찬가지로 레벨의 최종적인 모양새와 느낌을 내도록 이 단계에서 조정을 거칩니다. 라이팅과 포스트 프로세싱 이펙트에 변화가 있다 하면, 레벨 전반에 적용된 머티리얼에도 변화가 불가피하다는 뜻이 될 수도 있습니다. 마지막으로, 약간의 파티클 이펙트를 레벨에 추가해 줄 수도 있습니다. 예를 들어 레벨 라이팅 작업을 횃불로 해 줬다면, 횃불의 불꽃에 대한 파티클 이펙트를 추가해 주는 작업도 이 패스 도중에 해주면 됩니다.