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레벨 디자인 콘텐츠 예제

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Leveldesign_Workflow 맵은 레벨 디자이너의 반복 레벨 디자인 프로세스에 있어 좋은 참고가 될 수 있는데, 이 예제에서는 Prototype 프로토타입, Meshing 메싱, Lighting 라이팅, Polish 폴리시의 네 단계로 나뉘어 있습니다.

각 단계마다 각기 다른 목표가 설정되어 초기 단계는 토대를 닦는 (대충 생각해서 플레이가능한 레벨을 만드는) 것에 집중하고, 후반 단계에서는 그 토대를 기반으로 (이미 배치된 것을 개선시키고 디테일을 미세 조정하여) 쌓아나갑니다.

에디터 안에서 이 맵에 있을 때는 단축키로 각 단계를 빠르게 점프할 수 있으며, 1 은 프로토타입, 2 는 메싱, 3 은 라이팅, 4 는 폴리시 섹션입니다. 5 키를 누르면 전체적으로 줌아웃되어 각 단계가 무엇으로 구성되었는지에 대한 간단한 설명과 함께 네 단계 전체에 대한 명확한 그림을 확인할 수 있습니다.

예제의 이름에 클릭하면 각 예제에 대한 추가 자료를 찾아볼 수 있습니다.

Leveldesign_Workflow 맵

LD_Topic.png

레벨을 플레이하면 (위 그림에서처럼) 초록색 버튼이 있는 콘솔을 확인할 수 있습니다. 버튼에 다가가면 다음 (또는 이전) 단계로 점프할 수 있습니다. 각 레벨 이동 도중 Shift 를 누르면 질주도 가능합니다.

아래 각 섹션에는 Leveldesign_Workflow 맵의 각 단계에 포함된 내용에 대한 추가 정보가 제공됩니다:

예제

데모 내용

1.1 Prototype Pass

프로토타입 패스 - 스태틱 메시 액터 또는 지오메트리 프리미티브 에 기초적인 라이팅을 사용하여 플레이가능한 레벨 윤곽을 빠르게 만들어 봅니다.

1.2 Meshing Pass

메싱 패스 - 프로토타입 단계에서의 기본적인 메시나 프리미티브를 거의 최종 단계의 애셋으로 대체하고 기본적인 머티리얼을 적용합니다.

1.3 Lighting Pass

라이팅 패스 - 라이팅 개선, 포스트 프로세스 이펙트 추가, 머티리얼 업데이트에 초점을 맞춥니다.

1.4 Polish Pass

폴리시 패스 - 이펙트, 오디오, 볼륨을 추가시키고, 최종 애셋과 디테일 트윅 작업을 합니다.