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언리얼 엔진

3.2 - 라이트 함수

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3.2 - 라이트 함수

Light Function (라이트 함수)란 본질적으로 라이트의 강도에 필터를 적용하는 것입니다.

그러나, 라이트의 색 변경은 라이트 함수를 사용해서는 불가능하고, 라이트 컬러 세팅으로만 가능합니다. 또한, 스태틱 라이트는 라이트 함수를 사용할 수 없는데, 이 기능은 스테이셔너리 라이트나 무버블 라이트처럼 라이트맵이 적용되지 않는 라이트에 대해서만 사용할 수 있기 때문입니다.

그러나 라이트 함수 로 라이트의 색을 바꿀 수는 없는데, Light Color 세팅으로만 가능합니다.

라이트 함수가 주로 사용되는 곳은 라이트의 전체적인 모양을 바꿀 때이기에, 예제 3.1 의 IES 프로파일과 혼동의 소지가 있습니다. 그러나 IES 프로파일은 계산 비용이 엄청나게 저렴하기에, 가급적이면 라이트 함수 대신 IES 프로파일을 사용하는 것이 좋습니다.