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언리얼 엔진

5.2 - 라이트소스 반경

언리얼 엔진

5.2 - 라이트소스 반경

스태틱 이외의 (스테이셔너리, 무버블) 라이트의 소스 반경에 대한 효과를 보여주는 예제로, 특히나 스페큘러 리플렉션에 끼치는 영향력을 볼 수 있습니다. 소스 반경은 광원의 크기를 흉내내는 것이기에, 라이트의 리플렉션 크기도 그에 맞게 바뀌는 것이 이치에 맞습니다.