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언리얼 엔진

5.3 - 라이트소스 길이

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5.3 - 라이트소스 길이

반사성 표면의 Source Length (소스 길이) 사용법 데모입니다. 소스 길이의 용도는 형광등에서 나오는 빛처럼 기다란 튜브형 반사성 표면을 내기 위해 사용됩니다. 빛은 여전히 한 지점에서 나오는 것으로 계산된다는 점을 참고해 주시기 바랍니다. 이 이펙트는 리플렉션 안에서만 존재합니다.

소스 길이는 라이트의 X 축으로 흘러내려가며, 라이트를 회전시키는 것으로 회전 가능합니다. 또한 라이트가 선택되어 있는 동안 라이트 자체에서 뻗어나오는 노란 선을 통해 소스 길이를 시각화시켜 볼 수 있습니다. 라이트 회전시 Source Length 는 로컬 스페이스 X 축을 중심으로 계속되지만, 월드 스페이스 체크시 라이트가 직접 축을 따르지 않을 수 있습니다.

SourceLength.png