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언리얼 엔진

6.2 - 섀도 필터 선명화

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6.2 - 섀도 필터 선명화

이 마지막 예제는 Shadow Filter Sharpen (그림자 필터 선명화) 프로퍼티에 대한 예제로, 그림자 모서리 부분의 선명도를 증폭시키는 데 사용됩니다. 무버블 / 스테이셔너리 라이트에만 사용되며, 다이내믹 오브젝트의 그림자에만 효과가 있습니다. 효과를 제대로 확인하기 위해서는 그림자에 가까이 가야 합니다. 자주 사용되지는 않지만, 오브젝트의 그림자를 보다 선명하게 해서 광원이 더 가까이 또는 크기가 더 작다는 느낌을 주기에 좋은 방법입니다.

아래 그림에서 예제를 확대해 보면, 오른쪽의 그림자가 왼쪽보다 훨씬 선명한 것을 확인할 수 있습니다.

ShadowSharpen.png