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언리얼 엔진

1.10 - 월드 포지션 오프셋

언리얼 엔진

1_10_WPO.png

World Position Offset (월드 포지션 오프셋) 입력은 머티리얼을 통해 메시의 버텍스를 월드 스페이스에서 조작할 수 있습니다. 이는 오브젝트를 움직이고, 모양을 바꾸고, 회전하고, 기타 여러가지 다양한 효과를 내는 데 좋습니다. 앰비언트 애니메이션같은 것에도 좋습니다.

클릭하면 원래 크기로

위의 망은 오브젝트가 마치 춤을 추듯 나선형으로 위아래 동시에 물결치도록 만듭니다!

월드 포지션 오프셋 을 사용해서 오브젝트의 원래 바운드 너머로 확장시킬 경우, 렌더러는 여전히 원래 바운드를 사용함을 유념해 주십시오. 즉 컬링 및 섀도잉 오차가 생길 수 있다는 뜻입니다. 메시의 프로퍼티 중 Scale Bounds 프로퍼티를 보정 설정해 주는 방법도 있습니다만, 이 역시 퍼포먼스의 드로 비용 증가와 섀도잉 오차가 생길 수 있습니다.