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언리얼 엔진

1.12 - 테셀레이션 멀티플라이어

언리얼 엔진

1_12_TessMult.png

Tessellation Multiplier (테셀레이션 멀티플라이어) 는 표면상의 테셀레이션 양을 조절, 필요에 따라 추가되는 디테일의 양을 조절할 수 있습니다. 월드 디스플레이스먼트 와 마찬가지로, 이 기능을 켜기 위해서는 Tessellation (테셀레이션) 프로퍼티를 None 이외의 것으로 설정해야 합니다.

클릭하면 원래 크기로

월드 디스플레이스먼트 를 사용해서 오브젝트의 원래 바운드 너머로 확장시킬 경우, 렌더러는 여전히 원래 바운드를 사용함을 유념해 주십시오. 즉 컬링 및 섀도잉 오차가 생길 수 있다는 뜻입니다. 메시의 프로퍼티 중 Scale Bounds 프로퍼티를 보정 설정해 주는 방법도 있습니다만, 이 역시 퍼포먼스의 드로 비용 증가와 섀도잉 오차가 생길 수 있습니다.