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언리얼 엔진

1.3 - 스페큘러

언리얼 엔진

1_3_Specular.png

Specular (스페큘러) 입력은 대부분의 경우 기본값 0.5 이므로, 연결하지 않은 채 놔둬야 할 것입니다.

그 값은 0 에서 1 사이로, 논메탈 표면의 현재 반사성(specularity) 양 스케일을 조절하는 데 사용됩니다. 메탈에는 효과가 없습니다.

Specular_21.png