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언리얼 엔진

1.4 - 러프니스

언리얼 엔진

1_4_Roughness.png

Roughness (러프니스) 입력은 말 그대로 재질의 거칠기를 제어합니다. 거친 재질은 부드러운 재질보다 좀 더 여러 방향으로 반사(reflection)광을 산란시킵니다. 이는 리플렉션이 얼마나 희미하거나 선명한지, 아니면 스페큘러 하이라이트가 얼마나 퍼져있는지 모여있는지로 확인됩니다. 러프니스가 0 인(부드러운) 경우 거울 반사이며, 1 인(거친) 경우 완전히 무광 또는 디퓨즈(확산)입니다.

러프니스는 표면에 최대한의 물리적 변형을 가하기 위해서, 오브젝트에 자주 매핑되는 속성입니다. 여기서는 텍스처를 통해 러프니스 값 결과를 편향시키고 있는데, 직접 시도해 보시려면 아래에서 내려받을 수 있습니다.

RoughBias_12.png