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언리얼 엔진

1.6 - 오파시티

언리얼 엔진

1_6_Opacity.png

Opacity (오파시티, 불투명) 입력은 반투명 블렌드 모드 사용시 사용됩니다. 0 과 1 사이의 값을 입력받을 수 있으며:

  • 0.0 은 완벽히 투명함을,

  • 1.0 은 완벽히 불투명함을 나타냅니다.

불투명 및 마스크드 블렌드 모드는 서브서피스 셰이딩 모델 중 하나를 사용할 때도 오파시티를 사용합니다.

클릭하면 원래 크기로 볼 수 있습니다.

오파시티는 반투명, 애디티브, 모듈레이트 머티리얼 에만 사용됩니다.