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언리얼 엔진

1.8 - 오파시티 마스크

언리얼 엔진

1_8_OpacityMask.png

Opacity Mask (오파시티 마스크, 불투명도 마스크)는 오파시티 와 비슷하나, 마스크드 블렌드 모드 일때만 사용가능합니다. 오파시티 와 마찬가지로 0.0 과 1.0 사이의 값을 받으나, 오파시티 와는 결과에는 다양한 농도의 그림자가 보이지 않습니다. 마스크드 모드일 때 머티리얼은 완전히 보이거나 완전히 안보이거나 둘 중 하나입니다. 철망이나 쇠사슬 담장과 같은 복합적인 입체면을 정의하는 머티리얼이 필요할 때 완벽한 솔루션입니다. 불투명한 부분은 계속해서 라이팅을 받게 됩니다.

베이스 머티리얼 노드의 Opacity Mask Clip Value (오파시티 마스크 클립 값) 프로퍼티를 사용해서 클리핑이 벌어지는 지점을 제어할 수 있습니다. 자세한 것은 마스크드 블렌드 모드 문서 를 참고하시기 바랍니다.

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