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언리얼 엔진

1.2 - 라이팅 모델

언리얼 엔진

MP_1_2_001.png

머티리얼을 정의하는 데 두 번째로 중요한 세팅입니다.

셰이딩 모델

설명

Default Lit

디폴트 라이팅포함 - 가장 흔히 사용되는 세팅입니다. 표준 방식으로 빛을 반사합니다.

Unlit

라이팅제외 - 라이팅을 전혀 받지 않습니다. 베이스 컬러는 항상 검정이 됩니다. VFX 또는 라이트 함수 에 종종 사용됩니다.

SubSurface

서브서피스 - 서브서피스 이펙트의 빠른 렌더링 시뮬레이션입니다. 이 셰이딩 모델은 오브젝트의 섀도잉에 변화를 주기 때문에 다이내믹 섀도가 있는 오브젝트에 잘 어울립니다. 마지막으로 구워지는 라이팅이 있는 스태틱 오브젝트에 사용할 수는 있지만, 이펙트는 사라질 것입니다. 캐릭터의 피부나 폴리지에 최적입니다.