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언리얼 엔진

1.3 - 반투명 라이트 모드

언리얼 엔진

MP_1_3_001.png

Translucent Material (반투명 머티리얼)이 Default Lit (디폴트 릿)으로 설정된 경우, 셰이더 라이팅 방식 조절을 위해 사용할 수 있는 옵션이 세 가지 더 있습니다.

반투명 라이팅 모드

설명

Volumetric Non Directional

볼류메트릭 비방향성 - 메시가 연기같은 볼류메트릭 이펙트를 만드는 데 사용된 것처럼 라이팅을 입힙니다. 디퓨즈 라이팅만 나타나며, 노멀은 사용되지 않습니다. 라이팅된 반투명의 가장 저렴한 형태입니다.

Volumetric Directional

볼류메트릭 방향성 - 메시가 연기같은 볼류메트릭 이펙트를 만드는 데 사용된 것처럼 라이팅을 입히되, 라이팅에 영향을 끼치는 노멀을 포함합니다. 디퓨즈 라이팅만 나타납니다.

Surface

표면 - 라이팅과 리플렉션을 받기는 하지만, 리플렉션은 제한적이라 Opaque (불투명) 머티리얼만큼 좋아 보이지는 않습니다. 그저 가장 가까운 리플렉션 캡처 액터를 받아 전체 오브젝트에 적용합니다.