언어:
페이지 정보
엔진 버전:
언리얼 엔진

1.9 - 오파시티 마스크 클립 값

언리얼 엔진

MP_1_9_001.png

전에 Masked BlendMode (마스크드 블렌드 모드)에는 완벽히 불투명하거나 투명한 픽셀만 있다고 배웠습니다. 그레이스케일 텍스처나 텍스처의 한 채널을 마스크로 사용할 수 있습니다. Clip Value (클립 값)으로 픽셀을 언제 투명 또는 불투명하게 만들지 그 경계선을 설정할 수 있습니다. 얇은 부분이 있는 텍스처의 경우, 거리가 멀어지면 밉맵이 이미지나 채널에서 그 부분을 하얗게 만들어 버리기 때문에 사라지게 됩니다. Clip Value (클립 값)을 조절하면 그 현상의 발생 시기를 조절할 수 있습니다.