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언리얼 엔진

모프 타깃 콘텐츠 예제

언리얼 엔진

MorphTargets 맵 안에 제공되는 콘텐츠 예제는 스켈레탈 메시 (및 아래 예제 1.2 에 나열된 애셋)와 함께 사용하는 법에 대한 데모입니다. 모프 타깃 을 사용하면 스켈레탈 메시 의 스케일 측면이나 오브젝트끼리의 블렌딩이 가능합니다. 이 맵에는 기본적인 모프 타깃 셋업을 시작으로 모프 타깃 일치를 위한 머티리얼 조작, 심지어 스켈레탈 메시 의 얼굴 특징 스케일에 이르기까지 다섯 개의 예제가 들어있습니다.

모프 타깃 맵

MorphTargets_Topic.png

MorphTargets 맵에 제공된 예제는 다음과 같습니다:

예제

데모 내용

1.1 Basic Morph Target

기본 모프 타깃 - 애니메이션 시퀀스 포함 아주 기본적인 모프 타깃 예제입니다 (구체로 모핑해 들어가는 큐브).

1.2 Morph Target Assets

모프 타깃 애셋 - 모프 타깃 을 사용해야 했던 애셋입니다 (예: FBX 스켈레탈 메시, 스켈레톤, 피직스 애셋, 애니메이션 시퀀스, 프로퍼티에 Used with Morph Targets (모프 타깃과 함께 사용) 체크된 머티리얼.

1.3 Morphing Material Settings

머티리얼 세팅 모핑 - 머티리얼간의 모핑 방법에 대한 데모입니다 (큐브가 구체로 모핑해 들어가면서 머티리얼 변화).

1.4 Vertex Normals

버텍스 노멀 - 모프 타깃 과 함께 커스텀 버텍스 노멀 을 사용하는 법에 대한 설명입니다.

1.5 Morph Targets on Skeletal Mesh

스켈레탈 메시상의 모프 타깃 - 스켈레탈 메시모프 타깃 을 사용하여 그 얼굴 특징을 조작하는 법을 보여줍니다 (오웬 캐릭터의 코 크기가 늘었다 줄었다 합니다).