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언리얼 엔진

1.2 - 블루프린트로 네트워크 오소리티 및 원격 클라이언트 감지

언리얼 엔진

1_2.png

서버클라이언트 시점 모두를 확인하기 위해서는, Play (플레이) 드롭다운 아래 Number of Clients (클라이언트 수) 칸을 2 로 설정합니다.

이 예제는 블루프린트가 Network Authority (네트워크 오소리티, 즉 서버)상에서 실행중인지, 아니면 원격 머신(, 즉 클라이언트)상에서 실행중인지에 따라 다른 로직을 실행하는 블루프린트 데모입니다.

이벤트 그래프

아래 블루프린트의 이벤트 그래프 에서 보듯이, Switch Has Authority 노드는 스크립트가 네트워크 오소리티 머신(대부분의 경우 서버)에서 실행중인지, 아니면 원격 머신(대부분의 경우 클라이언트)에서 실행중인지 검사하는 데 사용됩니다. 그 후 Text Render 컴포넌트는 스크립트 실행 위치가 서버냐 클라이언트냐에 따라 업데이트됩니다 (클라이언트는 유령의 몸체 색을 다른 머티리얼로 업데이트하기도 합니다).

클릭하면 크게 볼 수 있습니다.

Switch Has Authority 노드를 가지고 이 스크립트를 실행했을 때 서버와 클라이언트에서 보이는 결과는 이렇습니다.

1_2_Play.png