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언리얼 엔진

1.5 - 피직스 컨스트레인트

언리얼 엔진

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피직스 컨스트레인트 는 기본적으로 조인트의 한 유형입니다. 두 개의 (하나는 물리 시뮬레이션이 적용된다 가정) 액터를 연결시켜 주며, 일정한 제한이나 힘을 가할 수도 있습니다. 언리얼 엔진 4 에는 매우 유연한 데이터 주도형 컨스트레인트 시스템이 있어, 디자이너가 옵션을 조금 바꿔주는 것으로 다양한 유형의 조인트를 만들 수 있습니다. 엔진에 기본 조인트 유형이 몇 가지 준비되어 있으나 (볼 앤 소켓, 힌지, 프리즈매틱), 세팅만 조금씩 다를 뿐입니다. 어느 조인트 유형이든 실험해 보면서 자유롭게 자신만의 설정을 만들어 볼 수 있습니다.

콘텐츠 예제에서는 왼쪽에서 오른쪽 순으로 작동합니다:

  1. 첫 축은 자유롭게 흔들리며, 둘째 축은 45 도 제한이 있고, "트위스트" 축 상으로 고정되어 있습니다.

  2. 이 큐브는 Angular Swing 2Motion (각형 스윙 2 모션)상에서 자유로이 움직이며, 그 이외에는 고정되어 있습니다.

  3. Twist 에는 자유롭고, 그 이외에는 고정되어 있습니다.

  4. 마지막 큐브는 모든 축에 자유롭습니다.