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언리얼 엔진

1.6 - 각형 모터

언리얼 엔진

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각형 모터(angular motor) 피직스 컨스트레인트는 본질적으로 스핀인데, 디테일은 스핀을 어떻게 하느냐에 달려 있습니다. Driven by Velocity (속도로 구동되는) 각형 모터는 본질적으로 항력을 "스핀"에 적용하는 반면, Driven by Position (위치로 구동되는) 것은 스프링의 크기와 그 스프링에 적용된 완충력(dampening)에 따라 각을 구하려는 시도를 합니다.

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또하나 완전히 명확하지 않을 수 있는 것은, 실제로 회전하는 것이 오브젝트가 아니라 컨스트레인트 자체라는 건데, 오브젝트 중 하나가 시뮬레이션 중이 아니기 때문에 나머지 하나도 강제로 움직이게 만드는 것입니다. 빨강 큐브에 Simulate Physics (피직스 시뮬레이션)을 켜고 어떻게 흔들리는지 확인해 보시기 바랍니다.

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빨강 큐브에 Simulate Physics (피직스 시뮬레이션)을 켜니 방을 돌아다닙니다.