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언리얼 엔진

피직스 콘텐츠 예제

언리얼 엔진

Physics 맵에는 언리얼 엔진 4 에서의 피직스 사용법에 대한 여러가지 예제를 찾아볼 수 있습니다. 이 맵에는 스태틱 메시에서 피직스 액터를 생성하여 플레이어 상호작용에 반응하기, 스켈레탈 메시에 피직스 애셋을 적용하여 물리에 반응하기, 포스, 임펄스, 모터, 피지컬 컨스트레인트에 대한 여러가지 예제가 표시되어 있으며, 레벨 디자인이나 게임플레이 시나리오 작업 보조를 위한 세부사항이 포함되어 있습니다.

예제 이름을 클릭하면 각 예제에 대한 추가 자료를 찾아볼 수 있습니다.

Physics 맵

Physics_Map.png

Physics 맵 안에 제공된 예제는 다음과 같습니다:

예제

데모 내용

1.1 Object Simulating Physics

피직스 시뮬레이션 오브젝트 - 피직스 액터 로 설정된 스태틱 메시 는 마우스 입력으로 집어 들거나 찌르거나 던질 수 있습니다 (예: 중력을 통한 단순한 픽업/드롭 시스템)

1.2 SkeletalMesh RigidBody Simulating Physics

피직스 시뮬레이션 스켈레탈 메시 리짓 바디 - 피직스 애셋 을 할당하여 피직스 오브젝트로 처리 가능한 스켈레탈 메시 입니다 (예: 래그돌 이펙트에 사용가능한 피직스 시뮬레이션 스켈레탈 메시 입니다.)

1.3 Radial Force/Impulse

래디얼 포스/임펄스 - 공간의 한 점에서 모든 것을 밀어버리는 래디얼 포스 액터 의 영향을 받은 피직스 액터 입니다 (예: 한 지점을 기준으로 잔해를 날려버리는 폭발에 사용 가능합니다).

1.4 Thruster

스러스터 - 피직스 액터 에 붙여서, 지정된 위치에서 지속적인 포스를 내는 스러스터 를 나타냅니다 (예: 설정된 속도에서 주어진 방향으로 오브젝트를 던지거나 로켓을 윗쪽으로 발사하는 데 사용 가능합니다).

1.5 PhysicsConstraints

피직스 컨스트레인트 - 두 개의 액터를 합쳐 리밋 또는 포스를 적용할 수 있도록 해 주는 조인트 유형을 말합니다 (예: 밀어서 열 수 있는 물리 기반 문입니다).

1.6 PhysicsConstraints Angular Motors

피직스 컨스트레인트 각형 모터 - 1.5 와 비슷하지만 각형 모터 는 컨스트레인트에 묶여있는 액터의 움직임을 제공하는 것으로, 컨스트레인트 자체는 움직이지 않습니다 (예: 시계추나 밧줄).

1.7 PhysicsConstraints Linear Motors

피직스 컨스트레인트 선형 모터 - 1.6 은 컨스트레인트에 묶인 액터의 움직임을 나타내는 반면, 선형 모터 는 속도나 위치로 그 이동량을 제한시킵니다.

1.8 PhysicsConstraints Breakable

피직스 컨스트레인트 파괴가능 - 충분한 포스가 가해지면 파괴될 수 있는 또다른 유형의 컨스트레인트입니다 (예: 나뭇가지를 꺾는 각형 포스 또는 고무줄을 잡아당겨 끊는 선형 포스).