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언리얼 엔진

1.18 - 언바운드

언리얼 엔진

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Unbound (언바운드)는 글로벌 포스트 프로세스 볼륨 을 만들 때 사용되는 프로퍼티입니다. 볼륨 바운드를 무시하며, 월드에 있으면 어디든지 그냥 이펙트를 적용합니다.