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언리얼 엔진

1.3 - 씬 컬러

언리얼 엔진

Post Process VolumeScene Color (씬 컬러) 카테고리는 Film (필름) 카테고리에서 볼 수 있었던 것과 다른 방식으로 씬의 색을 변경하는 다양한 이펙트에 대해서 다룹니다. 필름 카테고리의 옵션에서는 그림자 뭉개기, 컬러 채널 재혼합, 씬 채도감소 등을 접할 수 있으며, 씬 컬러Vignette (비녜트), Scene Fringe (씬 프린지), Tone Mapping (톤 매핑) 등입니다.

비녜트

Vignette (비녜트) 이펙트는 실제 카메라 렌즈처럼 어두워지는 현상을 시뮬레이션입니다. 고급 렌즈는 이런 이펙트 자체 보정을 시도하기도 합니다. 이 이펙트는 이미지 가장자리 근처에서 가장 두드러집니다.

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씬 프린지

Scene Fringe (씬 프린지) 이펙트는 실제 카메라 렌즈에서 볼 수 있는 색 변환 효과를 시뮬레이션해 보여주는 색수차 효과입니다. 이 이펙트는 이미지 가장자리 근처에서 가장 두드러집니다.

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톤 매핑

Tone Mapping (톤 매핑) 함수의 목적은 하이 다이내믹 레인지(HDR) 컬러 큰 범위를 디스플레이가 출력할 수 있는 로우 다이내믹 레인지(LDR) 컬러의 작은 범위로 매핑시키는 것입니다. 포스트 프로세싱 도중 보통 렌더링 이후 벌어지는 포스트 프로세싱 마지막 단계입니다. 톤 매핑 프로세스는 필름이 빛에 반응하는 것을 시뮬레이션하기 위한 방편으로 생각해 볼 수 있습니다.

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씬 컬러 틴트

Scene Color Tint 옵션은 씬에 단순히 "색조"를 입히는 것입니다. 필름 의 컬러 믹서처럼 컬러 채널 밸런싱이 아니라, 그냥 "씬의 색조를 여기 설정된 색으로 입히는" 것입니다.