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언리얼 엔진

1.2 - 리플렉션 논메탈릭 머티리얼

언리얼 엔진

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Reflection Capture (리플렉션 캡처) 액터는, 박스든 구체든, 유효 볼륨 또는 반경 내에 반사된 모습을 투영하는 것입니다. 논메탈릭 머티리얼 (메탈릭 프로퍼티가 0.0 인 머티리얼)은 러프니스스페큘러 값에 따라 리플렉션이 생깁니다. 러프니스가 높을 수록, 스페큘러가 낮을 수록 머티리얼의 리플렉션 속성이 감소됩니다. 러프니스스페큘러 는 표면의 리플렉션 속성에 다른 방식으로 영향을 끼치며, 원하는 효과가 날 때까지 잘 조절해 줘야 합니다.

논메탈 머티리얼은 대부분의 색을 베이스 컬러 에서 얻는다는 것은 말할 필요도 없습니다.