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언리얼 엔진

1.3 - 박스 리플렉션 캡처 액터

언리얼 엔진

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박스 리플렉션 캡처 액터 는 언리얼 엔진 4 에서 사용가능한 두 가지 리플렉션 캡처 중 하나입니다. 이들 중 다수는 실행시간 전에 계산되기에 월드 곳곳에 배치해도 퍼포먼스 비용이 거의 발생하지 않습니다. 구체 모양에 비교할 때 박스 모양은 잘 사용되지 않지만, 원래 박스 모양인 내부 공간에 사용하기는 매우 좋습니다.

박스 리플렉션 캡처 의 한 가지 큰 문제점이라면, 액터 중앙(박스 볼륨 중앙의 리플렉션 스프라이트 근처)에 오브젝트가 가까이 있는 경우, 리플렉션에 매우 크게 나타난다는 것입니다. 이는 리플렉션에서 사용되는 이미지가 스프라이트 위치에서 계산되기 때문인데, 해당 지점에 가까이 있는 오브젝트일 수록 해당 지점에서의 원근감같은 것이 나타난다는 뜻입니다.