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언리얼 엔진

1.4 - 구체 리플렉션 캡처 액터

언리얼 엔진

Reflections_1_4_Header.png

주로 사용되는 리플렉션 캡처는 Sphere Reflection Capture (구체 리플렉션 캡처)입니다. 그 대부분은 실행시간 전에 계산되므로 퍼포먼스 영향 거의 없이 월드 곳곳에 놓을 수 있습니다. 구체 리플렉션 캡처 는 씬에 부드럽게 녹아들기에 박스 리플렉션 캡처 에 비할 때 훨씬 유연하게 사용할 수 있습니다.

이 예제에서는 작은 예제에서부터 방 전체를 캡처하는 것에 이르기까지 매우 눈에 띄는 전환을 통해, 표면상에서 여러 캡처들이 어떻게 블렌딩되고 있는지를 명확히 확인할 수 있습니다. 예제 구체 리플렉션 캡처 의 크기를 키워 보면 다른 캡처가 어떻게 대체하는지 확인해 볼 수 있습니다.