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언리얼 엔진

1.5 - 스크린 스페이스 리플렉션

언리얼 엔진

Reflections_1_5_Header.png

Screenspace Reflection (스크린 스페이스 리플렉션)은 동적인 포스트 프로세스 이펙트입니다. 화면상에 있는 것만 반사할 수 있기 때문에, 완벽하게 반사성을 띄는 표면에는 약간 이상한 부작용이 생길 수 있습니다. 그러나 머티리얼에 약간의 러프니스를 더해 주는 정도로 이러한 부작용은 희석시켜 버릴 수 있습니다.

스크린 스페이스 리플렉션 을 켜려면 콘솔 명령 r.ssr 1 또는 뷰포트의 표시 > 라이팅 기능 > 스크린 스페이스 리플렉션 을 선택하면 됩니다.