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언리얼 엔진

리플렉션 콘텐츠 예제

언리얼 엔진

Reflections 콘텐츠 예제 맵에는 (액터의 이펙트 볼륨 또는 반경 안에 리플렉션을 투사하는) 리플렉션 캡처 액터 를 사용하여 레벨에 리플렉션이 나타나는 방식을 조정하는 법에 대한 예제가 제공됩니다. 머티리얼러프니스, 메탈릭, 스페큘러 프로퍼티를 사용하여 다양한 리플렉션 결과를 내는 법에 대한 예제 역시 제공됩니다.

리플렉션 세팅 트윅 작업에 추가로, 박스 리플렉션 액터 및 좀 더 자주 사용되는 구체 리플렉션 액터 둘 다 사용해서 낼 수 있는 샘플 이펙트를 함께 확인할 수 있습니다. 마지막으로 씬 캡처 메서드 데모를 통해 완전 동적인 큐브 맵 캡처 또는 매 프레임마다 씬의 이미지를 캡처하는 법을 확인할 수 있습니다.

Reflections 맵

Reflections_Map.png

Reflections 맵에 제공되는 예제는 아래와 같습니다:

예제

데모 내용

1.1 Reflections Metallic Materials

금속성 머티리얼의 리플렉션 - 메탈릭머티리얼 프로퍼티에 따른 금속성 머티리얼의 리플렉션입니다 (메탈릭 을 올리면 더욱 크롬같아 보입니다).

1.2 Reflections Non-Metallic Materials

비금속성 머티리얼의 리플렉션 - 머티리얼러프니스스페큘러 값에 따른 비금속성 (메탈릭 프로퍼티가 0.0 인) 머티리얼의 오브젝트 리플렉션입니다.

1.3 Box Reflection Capture Actor (Static)

박스 리플렉션 캡처 액터 (스태틱) - 박스 모양의 실내에 사용하기 좋은 박스 리플렉션 캡처 액터 를 사용한 리플렉션 데모입니다.

1.4 Sphere Reflection Capture Actor (Static)

구체 리플렉션 캡처 액터 (스태틱) - 박스 리플렉션 캡처 보다 블렌딩도 잘 되고 훨씬 유연하여 환경 리플렉션에 더 자주 사용되는 구체 리플렉션 캡처 액터 입니다.

1.5 Screenspace Reflections (Dynamic)

스크린스페이스 리플렉션 (다이내믹) - 화면상의 것만 리플렉션 가능한 다이내믹 포스트 프로세스 이펙트인 스크린스페이스 리플렉션 입니다.

1.6 Scene Capture Cube (Dynamic)

씬 캡처 큐브 (다이내믹) - 씬 캡처 큐브 는 매 프레임마다 해당 위치에서 완전 동적으로 큐브 맵을 캡처합니다 (퍼포먼스 비용이 비싸므로 이펙트를 내는 데 꼭 필요한 경우에만 사용해야 합니다).

1.7 Scene Capture 2D (Dynamic)

씬 캡처 2D (다이내믹) - 매 프레임마다 씬의 이미지를 캡처하여 머티리얼 에 이미지를 투사합니다 (카메라의 이미지를 받아 출력하는 TV 화면같은 식으로 작동하며, 보안 카메라 효과를 내는 데 자주 사용됩니다).