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언리얼 엔진

스태틱 메시 콘텐츠 예제

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StaticMeshes 콘텐츠 예제 맵 안에 있는 스태틱 메시 를 사용한 필수 예제에서는, 모빌리티 설정법, UV 할당법, 콜리전 세팅 추가 및 조정법을 확인할 수 있습니다. 다른 예제로는 머티리얼 엘리먼트스태틱 메시 커스터마이징하는 (스태틱 메시 특정 부분에 머티리얼 을 적용할 수 있는) 방법은 물론, 메시 페인트 툴 을 사용하여 스태틱 메시 에 직접 칠하는 법도 살펴봅니다. 마지막으로 플레이어와의 거리에 따라 메시의 퀄리티를 낮춰 퍼포먼스를 향상시키는 LOD 사용법도 확인할 수 있습니다.

StaticMeshes 맵

StaticMeshes_Map.png

StaticMeshes 맵에 제공된 예제는 다음과 같습니다:

예제

데모 내용

1.1 Staticmesh

스태틱 메시 - 써드 파티 툴에서 모델링한 다음 FBX 파일로 임포트한 기본적인 스태틱 메시 입니다.

1.2 Mobility

모빌리티 - 스태틱 메시의 모빌리티 중 스태틱 (구워진 라이팅/섀도, 플레이 도중 이동 불가), 무버블 (다이내믹 라이팅/섀도, 플레이시 이동 가능) 에 대한 차이점입니다.

1.3 UV Mapping

UV 매핑 - 머티리얼텍스처 의 정렬 및 스태틱 메시 에의 적용 방식을 나타내는 UV 매핑 에 대한 옳고 그른 예제입니다.

1.4 Lightmap UVs

라이트맵 UV - 스태틱 메시 에 적용했을 때 머티리얼텍스처 가 라이트에 어떻게 반응하는가를 정의하는 라이트맵 UV 에 대한 옳고 그른 예제입니다.

1.5 Generate Unique UVs

고유 UV 생성 - 고유 UV 를 생성하는 세 가지 방법으로, 써드 파티 툴을 사용하는 방법, 채널 0 에서 채널 1 을 자동 생성하는 방법, 채널 1 을 새로 자동 생성하는 방법입니다.

1.6 Material Elements

머티리얼 엘리먼트 - 스태틱 메시 의 각기 다른 부분에 각기 다른 머티리얼 을 할당할 수 있는 머티리얼 엘리먼트 사용법입니다.

1.7 Collision

콜리전 - 스태틱 메시콜리전 을 적용하는 방법에 대한 여러가지 예제입니다.

1.8 Sockets

소켓 - 소켓 으로 두 개의 스태틱 메시 를 붙이는 방법입니다 (스포트라이트가 회전가능한 힌지에 붙어있습니다).

1.9 VertexColors

버텍스 컬러 - 메시 페인트 툴스태틱 메시 에 적용된 버텍스 컬러 를 임포트했습니다.

1.10 MeshPaint Tool (Vertices)

메시 페인트 툴 (버텍스) - 메시 페인트 툴 을 사용하여 스태틱 메시 에 컬러를 칠하는 방법입니다.

1.11 MeshPaint Tool (Texture)

메시 페인트 툴 (텍스처) - 메시 페인트 툴 을 사용하여 스태틱 메시 에 텍스처를 칠하는 방법입니다.

1.12 LOD (Level of Detail)

LOD (레벨 오브 디테일) - 플레이어와의 거리에 따라 레벨 오브 디테일 이 어떻게 변하는지에 대한 데모입니다.