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언리얼 엔진

잠입자 데모

언리얼 엔진

Infiltrator_Page_Header.png

GDC 2013 에서 처음 선보인 Infiltrator (잠입자)는 당시의 언리얼 엔진 4 (UE4) 물리 기반 렌더링과 시네마틱 관련 성능을 선보여 주는 데모입니다. 이 프로젝트는 전문가 수준의 콘텐츠가 가득해서 AAA 급 퀄리티 씬을 만드는 데 있어 여러가지 다양한 요소들에 대해 전부 배워보는 데 도움이 됩니다. 이 문서에서는 잠입자 데모를 만드는 데 사용된 몇 가지 UE4 전용 툴에 대해 살펴보도록 하겠습니다.

참고로 기준 라이팅 상태로 새 프로젝트에서 잠입자 애셋을 사용하는 경우, 쓰시는 콘텐츠에 맞도록 잠입자 콘텐츠를 조정해 줘야 할 것입니다.

위치

잠입자 프로젝트의 위치는 에픽 게임스 런처 학습 탭엔진 기능 샘플 섹션에 있습니다.

Infiltrator_Launcher_Location.png

사용된 툴

잠입자 데모는 UE4 에 제공된 거의 모든 기능을 활용합니다. 다음 섹션에서는 그 툴 몇 가지에 대해 살펴보고 더욱 자세히 알아볼 수 있도록 문서 링크도 제공해 드리도록 하겠습니다.

마티네

Infiltrator_Matinee.png

마티네 시네마틱 툴은 시간에 따른 액터의 프로퍼티 애니메이션 기능을 제공하여, 동적인 게임 플레이 또는 게임내 시네마틱 시퀀스를 만들 수 있습니다. 마티네는 개념 단계의 잠입자 데모를 현실로 구현시키는 데 사용된 툴입니다. 마티네 및 그 사용법 관련 상세 정보는 마티네 & 시네마틱 문서를 참고하세요.

마티네 에디터

Infiltrator_Material_Graph_Whole.png

다른 언리얼 기반 프로젝트와 마찬가지로, 쓰인 모든 머티리얼 제작에는 머티리얼 에디터가 사용되었습니다. 하지만 잠입자는 오브젝트에 머티리얼을 적용하는 데 있어 새로운 방식을 활용했습니다. 단일 머티리얼을 사용하는 대신, 잠입자는 머티리얼 레이어를 사용하여 텍스처 뿐만 아닌 여러가지 머티리얼을 섞어 어우러질 수 있도록 했습니다. 레이어드 머티리얼 제작, 구성, 사용법 관련 자세한 정보는 레이어드 머티리얼 만들기 문서를 참고하세요.

캐스케이드 파티클 에디터

Infiltrator_Cascade_Editor.png

캐스케이드 파티클 에디터는 연기나 스파크에서부터 픽업이나 플레이어에게 중요한 사물의 이펙트에 이르기까지 엄청난 비주얼 이펙트를, 아티스트가 직접 쉽고 빠르게 만들 수 있도록 해주는 툴입니다. 잠입자에서 보이는 모든 이펙트는 캐스케이드 파티클 에디터를 사용해서 제작되었습니다. 캐스케이드의 모든 기능에 대한 상세 개요는 파티클 시스템 문서를 참고하세요.

페르소나 애니메이션 시스템

Infiltrator_Animation_Tools.png

UE4 의 페르소나 애니메이션 시스템은 사용자가 아주 다양한 애니메이션 데이터를 사용해서 프로젝트에 쓸 애니메이션을 만들 수 있도록 해주는 시스템입니다. 스켈레톤 기반 애니메이션에서 모프 기반 애니메이션에 이르기까지, 이 애니메이션 시스템을 통해 아주 다양한 여러가지 캐릭터에 걸쳐 간단한 것은 물론 복잡한 애니메이션까지 만들 수 있습니다. 프로젝트에 애니메이션을 불어넣는 법에 대한 상세 정보는 스켈레탈 메시 애니메이션 시스템 문서를 참고하세요.

Maya 애니메이션 리깅 툴세트 (A.R.T)

Infiltrator_ART_Tools.jpg

Maya Animation Rigging Toolset, 줄여서 A.R.T 는 캐릭터의 스켈레톤 생성 및 배치와 릭 생성 뿐 아니라 애니메이터의 작업 효율을 높여줄 여러가지 애니메이션 툴이 결합된 복합 툴세트입니다. A.R.T 툴 및 그 설치와 사용법 관련 상세 정보는 Maya 애니메이션 리깅 툴세트 문서를 참고하시기 바랍니다.

잠입자 마티네 분석

잠입자 시네마틱에 접근하려면 먼저 메인 툴바에 가서 시네마틱 이란 라벨의 마티네 시퀀스를 열어야 합니다.

Infiltrator_Open_Cinematic.png

잠입자 시네마틱 마티네가 열린 이후, 재생, 루프, 중지, 역재생 버튼이나 타임라인 스크러빙을 통해 시네마틱을 재생할 수 있습니다.

Infiltrator_Matinee_Scrub.png