언어:
페이지 정보
엔진 버전:
언리얼 엔진

낮 씬 라이팅

언리얼 엔진

RealisticRenderingHeader.png

낮 씬에서 사용중인 라이트는 세 종류 있습니다.

  1. Directional Light Stationary - 씬을 비추는 태양빛이 되어 대부분의 반사광 조명을 담당합니다.

  2. Spot Light Static - 창문 바로 밖에 놓여 방 안으로 튕겨 들어오는 배경 조명 효과를 흉내냅니다.

  3. Spot Light Stationary - 방의 그림 액자 위에 놓입니다.

셋업 고려사항

낮 씬의 경우 (Room.umap) Stationary Directional Light 가 일차적인 태양빛을 담당합니다. Atmospheric Fog 액터를 하나 추가하고 Stationary Directional Light 를 Atmosphere Sun Light 로 사용하도록 구성하여 태양면의 방향을 나타내고 있습니다.

태양빛의 산란은 라이트매스가 처리해 준대도, 하늘에서의 산란광 효과를 흉내내는 Static Spot Light 가 네 개 있습니다. World Properties 의 Lightmass Environment Light 대신 그렇게 한 이유는 방 안의 산란광에 대해 보다 정교한 제어가 가능하도록 하기 위함입니다.

앰비언트 스포트 라이트 있음

앰비언트 스포트 라이트 없음

IES 프로파일

방의 그림틀 위에는 약간의 인공 라이트가 있습니다. 이들은 라이트에 띠 모양을 추가하는 IES 프로파일 이 활용된 Stationary Spot Light 입니다. IES 프로파일은 물리적 시설이나 전구에서 나오는 빛의 모양을 정의하는 것입니다. 이는 3D 애니메이션 패키지에서 광도 측정식 라이트에 사용되는 프로파일과 같은 것으로, 그 프로파일 자체는 Phillips 또는 GE 같은 라이트 제조사 웹사이트에서 내려받을 수 있습니다.

IES Profiles

IESProfile.png

IESResult.png

콘텐츠 브라우저의 IES 프로파일

IES 프로파일 결과

Inverse Squared Falloff

이 라이트에서는 Inverse Squared Falloff 도 사용하는데, 라이트의 디테일 패널에서 Light Advanced 카테고리 아래 찾을 수 있는 세팅입니다.

InverseSquaredFalloff.png

라이트가 그 광원을 나서면서 얼마나 빠르게 감쇠되는지를 사실적으로 계산해 줍니다. 부수적으로 이 옵션은 매우 빠른 감쇠율을 보이기도 해서, 라이트 반경이 높아야 합니다. 중요하게 알아둬야 할 것은, 현재 스테이셔너리 라이트에서의 그림자가 겹치는 것은 한 번에 4 개 까지밖에 안된다는 제한이 있습니다. Inverse Sqaured Falloff 보정을 위해 라이트 반경을 높일 때, 겹치는 라이트가 여럿 생기기 쉽습니다.

자세한 정보는 스테이셔너리 라이트 문서를 확인해 주시기 바랍니다.