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언리얼 엔진

밤 씬 라이팅

언리얼 엔진

RoomNight.png

밤 씬에서 사용중인 라이트는 세 종류입니다.

  1. Directional Light Stationary - 씬을 비추는 달빛이 되어 발코니에 보이는 달빛을 주로 담당합니다.

  2. Spot Light Static - 창 바로 밖에 놓여 방 안으로 튕겨 들어오는 배경 조명 효과를 냅니다.

  3. Spot Light Stationary - 방의 액자 위, 그리고 구석의 램프 안에도 놓여 있는 것으로, 램프갓 위아래로 빠져나가는 라이트 효과를 냅니다.

셋업 고려사항

밤 씬은 (RoomNight.umap) 낮 씬과 유사합니다. Stationary Directional Light 가 달빛인 듯 가로등불인 듯, 추가적인 라이팅을 담당합니다. 이 라이트를 켜고 혹은 끄고 발코니를 본 모습은 이렇습니다:

달 디렉셔널 라이트 켬

달 디렉셔널 라이트 끔

IES 프로파일

방의 그림틀 위에는 약간의 인공 라이트가 있습니다. 이들은 라이트에 띠 모양을 추가하는 IES 프로파일 이 활용된 Stationary Spot Light 입니다. IES 프로파일은 물리적 시설이나 전구에서 나오는 빛의 모양을 정의하는 것입니다. 이는 3D 애니메이션 패키지에서 광도 측정식 라이트에 사용되는 프로파일과 같은 것으로, 그 프로파일 자체는 Phillips 또는 GE 같은 라이트 제조사 웹사이트에서 내려받을 수 있습니다.

IES Profiles

IESProfile.png

IESResult.png

콘텐츠 브라우저의 IES 프로파일

IES 프로파일 결과

Inverse Squared Falloff

이 라이트에서는 Inverse Squared Falloff 도 사용하는데, 라이트의 디테일 패널에서 Light Advanced 카테고리 아래 찾을 수 있는 세팅입니다.

InverseSquaredFalloff.png

라이트가 그 광원을 나서면서 얼마나 빠르게 감쇠되는지를 사실적으로 계산해 줍니다. 부수적으로 이 옵션은 매우 빠른 감쇠율을 보이기도 해서, 라이트 반경이 높아야 합니다. 중요하게 알아둬야 할 것은, 현재 스테이셔너리 라이트에서의 그림자가 겹치는 것은 한 번에 4 개 까지밖에 안된다는 제한이 있습니다. Inverse Sqaured Falloff 보정을 위해 라이트 반경을 높일 때, 겹치는 라이트가 여럿 생기기 쉽습니다.

자세한 정보는 스테이셔너리 라이트 문서를 확인해 주시기 바랍니다.