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언리얼 엔진

라이트 없는 밤 씬 라이팅

언리얼 엔진

RoomNightNoLights.png

라이트 없는 밤 씬에 사용된 라이트는 네 종류입니다.

  1. Directional Light Stationary - 씬을 비추는 달빛이 되어 발코니에 보이는 달빛을 주로 담당합니다.

  2. Spot Light Static - 창 바로 밖에 놓여 방 안으로 튕겨 들어오는 배경 조명 효과를 냅니다.

  3. Spot Light Stationary - 구석의 램프 안에 놓인 것으로, 램프갓 위아래로 빠져나가는 라이트 효과를 냅니다. 바닥의 손전등에서 나오는 원뿔형 라이트를 만드는 데도 쓰였습니다.

  4. Point Light Movable - 바닥에 놓인 손전등과 같은 그룹으로 되어 있습니다. 손전등에서 나오는 빛의 산란 효과를 냅니다.

셋업 고려사항

이 레벨을 플레이하면 다른 둘과는 약간 다릅니다. 시네마틱 시퀀스 대신 플레이어는 손전등을 든 채 방을 돌아다니게 됩니다.

IES 프로파일

방의 그림틀 위에는 약간의 인공 라이트가 있습니다. 이들은 라이트에 띠 모양을 추가하는 IES 프로파일 이 활용된 Stationary Spot Light 입니다. IES 프로파일은 물리적 시설이나 전구에서 나오는 빛의 모양을 정의하는 것입니다. 이는 3D 애니메이션 패키지에서 광도 측정식 라이트에 사용되는 프로파일과 같은 것으로, 그 프로파일 자체는 Phillips 또는 GE 같은 라이트 제조사 웹사이트에서 내려받을 수 있습니다.

IES Profiles

IESProfile.png

IESResult.png

콘텐츠 브라우저의 IES 프로파일

IES 프로파일 결과

Inverse Squared Falloff

이 라이트에서는 Inverse Squared Falloff 도 사용하는데, 라이트의 디테일 패널에서 Light Advanced 카테고리 아래 찾을 수 있는 세팅입니다.

InverseSquaredFalloff.png

라이트가 그 광원을 나서면서 얼마나 빠르게 감쇠되는지를 사실적으로 계산해 줍니다. 부수적으로 이 옵션은 매우 빠른 감쇠율을 보이기도 해서, 라이트 반경이 높아야 합니다. 중요하게 알아둬야 할 것은, 현재 스테이셔너리 라이트에서의 그림자가 겹치는 것은 한 번에 4 개 까지밖에 안된다는 제한이 있습니다. Inverse Sqaured Falloff 보정을 위해 라이트 반경을 높일 때, 겹치는 라이트가 여럿 생기기 쉽습니다.

자세한 정보는 스테이셔너리 라이트 문서를 확인해 주시기 바랍니다.

이 레벨에서는 라이트 4 개 제한에 특히나 유의해야 하는데, 플레이어가 이미 그 라이트 중 하나를 (손전등을) 갖고 있기 때문입니다. 즉 레벨을 디자인할 때, 손전등을 비출 수 있는 곳이면 그림자를 드리우는 스테이셔네리 라이트가 을 넘지 않도록 해야 한다는 뜻입니다.