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삼인칭

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Third Person Template, 삼인칭 템플릿을 사용하여 새로운 게임을 막 만들기 시작하셨다면, 잘 된 일입니다! 구체적인 무언가를 이뤄내는 방법 안내서를 찾고 계신가요? 끝도 없이 펼쳐져 있는 빈 캔버스에서 무한한 가능성을 보고 계신가요? 이 문서에는 구현할 수 있는 아이디어를 참고해 보시기 바랍니다.

  • 블루프린트 비주얼 스크립트 시스템에 대한 문서비디오 를 확인하세요. 가끔 무엇을 할 것인가가 아니라 어떻게 할 것인가가 문제인데, 블루프린트에 대해 잘 알아두면 결국 C++ 로 작업을 하게 될지라도 아이디어의 빠른 프로토타입 작업이 가능합니다.

  • 삼인칭 게임에 쓸 HUD 제작언리얼 모션 그래픽 을 사용합니다.

  • 배경에 디스트럭터블 메시 조금 추가하는 건 어떨까요? 디스트럭터블 액터, 블루프린트 통신 프로젝트 문서에서 그 방법을 알아보세요!

  • 비헤이비어 트리 를 사용하여 게임에 AI 캐릭터 를 추가하여 플레이어에게서 도망가거나 플레이어를 추적, 원조, 공격하도록 할 수 있습니다.

  • 플레이어가 죽게 됐다면, 아마 리스폰시키고 싶겠지요? 블루프린트로 플레이어 리스폰 문서를 확인하세요.

  • 기본 캐릭터는 왠지 좀 그러니, 직접 제작 또는 에픽 게임스 런처의 마켓플레이스에서 새로 구해 보세요.

    • 보너스: ThirdPersonCharacter 용 "모자" 스태틱 메시 를 만들고, 헤드 조인트에 소켓 을 만든 다음, 그 소켓에 만든 모자를 붙입니다.

  • 블루프린트 통신 프로젝트 튜토리얼에서 배운 내용을 토대로 배경에 위험물을 추가합니다. 폭발하는 통이 게임의 "황금 표준" 이기는 하지만, 게임의 월드에 만들어 볼 수 있는 위험물은 많습니다:

    • 거대한 팬! 플레이어/AI 를 밀거나 당길 수도 있을 정도로.

    • 독가스 방출! 퍼지거나 움직이도록 만듭니다.

    • 용암! 왜냐면 용암이니까요! 네, 아주 효과적인 출입불가 표시지요.

    • 얼음같은 미끄러운 표면. 표면의 마찰을 변경하여 플레이어가 미끄러지도록 만듭니다!

  • ThridPersonCharacter 의 점프 높이, 달리기 속도, 질량, 기타 Character Movement Component 의 여러가지 프로퍼티를 변경하여 독특한 느낌의 게임플레이를 만듭니다.

  • 발구름판 (Launch Pad)은 일인칭 게임을 포함한 여러가지 게임 유형에 자주 쓰입니다.

  • 자세한 힌트, 튜토리얼, 가이드, 아이디어 관련해서는 언리얼 엔진 Forums 를 참고하시기 바랍니다.

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