언어:

언리얼 엔진 4.13 업데이트 노트

4.13.0 릴리즈

릴리즈일: 2016/09/01

Github: https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases/tag/4.13.0-release

릴리즈 노트: 언리얼 엔진 4.13 릴리즈 노트

4.13.1 핫픽스

릴리즈일: 2016/09/29

Github: https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases/tag/4.13.1-release

픽스:

  • UE-35735 Add Generated Vector 노드를 사용하여 EQS 실행 도중의 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-35852 AI Move To Location 호출 시마다 속도가 0 으로 설정되어, 목적지에 도달하기 전 다시 움직이라 하는 경우 AI Pawn 이 얼어붙던 것을 고쳤습니다.

  • UE-35585 4.12.5 에서 4.13 으로 이주 시 블루프린트 함수가 입력/출력 변수를 잃을 수 있던 것을 고쳤습니다.

  • UE-35609 매크로에 사용된 Delay 노드가 딜레이 도중 다시 매크로를 호출하면 완료되지 않던 것을 고쳤습니다.

  • UE-35728 Git 리포지터리의 몇몇 파일이 Linux에서 줄바꿈이 일관되지 않던 것을 고쳤습니다.

  • UE-36107 Linux에서 설치 빌드를 생성할 수 없던 것을 고쳤습니다.

  • UE-35236 런처 설치 빌드에 Documentation/Extras 폴더가 없던 것을 고쳤습니다.

  • UE-36214 TMap 구조체 deserializer 의 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-35884 지오메트리 에디터 사용 시 셰이프가 닫힌 후 Enter 를 누를 때의 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-35822 BSP 브러시 순서 변경 시도 시 UTEditor 에 발생하던 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-35048 [CrashReport] UE4Editor_PropertyEditor!FDetailCategoryImpl::GetParentLayoutImpl() [detailcategorybuilderimpl.h:168]

  • UE-35482 지오메트리 빌드 이후 다른 브러시 표면과 플러시 상태인 브러시 표면을 선택하면 전부 선택되던 것을 고쳤습니다.

  • UE-35627 라이트맵 UV 로 임포트 시 Lightmap Coordinate Index 가 자동으로 1 로 설정되지 않던 것을 고쳤습니다.

  • UE-35608 사용된 소프트웨어에 따라 FBX & OBJ 파일이 더이상 UV 포함 임포트되지 않던 것을 고쳤습니다.

  • UE-36383 스플라인 포인트를 블루프린트의 루트 컴포넌트로 만든 후 움직일 때의 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-35658 블루프린트에 스플라인 컴포넌트를 추가하고 컴파일할 때의 에디터 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-36096 일시정지 및 인터벌이 있는 상태에서 틱을 할 때 틱 태스크 매니저의 무한 루프를 고쳤습니다.

  • UE-35254 얼렘빅 애셋 임포트 시의 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-36121 애디티브 애니메이션에 메시를 새로 임포트하고 스켈레톤을 재생성할 때의 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-35546 LOD 변경 및 Layered Blend per Bone 사용 시의 포즈 깜빡임을 고쳤습니다.

  • UE-35353 2 플레이어 PIE 에서 디스트럭터블 오브젝트 스폰 시의 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-35639 HLOD 생성 프락시가 더이상 타깃 라이트맵 좌표 인텍스를 생성 또는 할당하지 않던 것을 고쳤습니다.

  • UE-35494 테셀레이션 사용시 랜드스케이프 컴포넌트가 안보이던 것을 고쳤습니다.

  • UE-35873 LODBias 가 0 초과 설정되고 Forced LOD 는 -1 로 설정된 경우 랜드스케이프 컴포넌트 렌더링이 멈추던 것을 고쳤습니다.

  • UE-35301 오프셋이 있는 숨겨진 랜드스케이프 스트리밍 레벨 저장 시의 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-35850 Early Z 패스 관련 랜드스케이프 에디터의 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-35709 [CrashReport] UE4Editor_Landscape!FLandscapeEditDataInterface::SetAlphaData() [landscapeeditinterface.cpp:2617]

  • UE-36321 미디어 텍스처가 있는 액터 삭제 이후의 에디터 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-36289 WmfMedia: 비디오 플레이 도중 메모리 누수를 고쳤습니다.

  • UE-35477 드래그 & 드롭을 통해 생성된 File Media Source 애셋이 상대 경로가 아닌 절대 경로를 갖던 것을 고쳤습니다.

  • UE-35504 PS4 미디어 플레이어의 메모리 관리가 위험해질 수 있었던 문제를 고쳤습니다.

  • UE-35696 PS4Media: 소멸자의 경쟁 조건으로 인해 CPU/GPU 크래시가 날 수 있던 것을 고쳤습니다.

  • UE-35598 Galaxy Note 7 처럼 OpenGL ES 3.2 지원 디바이스가 ES2 전용으로 감지되던 것을 고쳤습니다.

  • UE-35179 Vulkan API 버전이 너무 오래된 경우 GLES 로 예비 전환되도록 변경되었습니다.

  • UE-34782 GPU 파티클이 iOS 또는 TVOS Metal 디바이스에서 더이상 작동하지 않던 것을 고쳤습니다.

  • UE-33379 디바이스 프로파일에서 Android RHI 및 피처 레벨을 선택할 수 없던 것을 고쳤습니다.

  • UE-35258 Vulkan 을 지원하지 않는 Nougat 디바이스에서 ES2 예비 전환이 실패하던 것을 고쳤습니다.

  • UE-35261 세션 프론트엔드에 Android 세션이 나타나지 않던 것을 고쳤습니다.

  • UE-32340 GitHub 에서 LLVM 버전을 검증할 수 없어서 HTML5 패키징이 실패하던 것을 고쳤습니다.

  • UE-32086 블룸 블러가 Xbox 화면 하단에 여러 색 부작용을 내던 것을 고쳤습니다.

  • UE-35492 PS4 디플로이가 모든 필수 파일을 디플로이하지 않던 것을 고쳤습니다.

  • UE-35743 Online Framework 및 Online Subsystem Steam 플러그인 사용 도중 Android용 패키징을 할 때 실패하던 것을 고쳤습니다.

  • UE-35185 Linux에서 위젯 블루프린트를 열면 에디터 크래시가 나던 것을 고쳤습니다.

  • UE-35738 IPv6 구현이 iOS 에서 작동하지 않던 것을 고쳤습니다.

  • UE-30959 다음 (4.13) 릴리즈에서 모든 HITCHHUNTER 경고가 제거됩니다.

  • UE-36342 Android에서 무비 플레이어 활성화 관련 텍스처 문제를 고쳤습니다.

  • UE-35363 Safari 9.1.2 에서 실행 시 게임 창이 거대해지던 것을 고쳤습니다.

  • UE-35558 Android에 파일을 쓰는 것이 트래킹된 파일 길이를 업데이트하지 않는 것을 고쳤습니다.

  • UE-35907 프로젝트 세팅 -> 플러그인에서 Slate Remote Enable Remove Server 옵션을 켜면 에디터가 멈추고 메모리 누수가 발생하던 것을 고쳤습니다.

  • UE-36099 PS4 화면에 점이 찍히던 것을 고쳤습니다.

  • UE-35794 PS4 에서 라이팅된 반투명 표면 머티리얼 사용 시 GPU 에서 멈출 수 있었던 것을 고쳤습니다.

  • UE-26375 위젯 컴포넌트의 드로 사이즈 편집시의 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-17227 [CrashReport] UE4Editor_Engine!DoReadTaskResults() [shadercompiler.cpp:147]

  • UE-35240 Mac 에서 Protostar 를 실행시킬 때의 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-28708 GitHub 2188 : Windows GL4 에서 VR 프리뷰 종료시의 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-35320 Stop>Set Sequence>Play 하면 스포너블이 복제되던 것을 고쳤습니다.

  • UE-35508 마스터 시퀀스 다이얼로그 버튼이 숨겨진 것을 고쳤습니다.

  • UE-35588 마티네 무브 서브 트랙에서 시퀀서로 잘못된 트랜슬레이션을 고쳤습니다.

  • UE-35285 시퀀서 스톱 노드가 카메라를 플레이어에게 돌려주지 않던 것을 고쳤습니다.

  • UE-35571 독립형 게임에서 시퀀스 녹화 크래시가 나던 것을 고쳤습니다.

  • UE-35107 Matinee to Level Sequence 컨버터가 프로퍼티를 바인딩하지 않던 것을 고쳤습니다.

  • UE-22581 왼쪽에서 오른쪽으로 움직일 때 모피우스 측면에 검정 부작용/반원같은 것이 보이던 것을 고쳤습니다.

  • UE-36076 PS4Tracker 의 모션 센서 데이터가 유효한 sizeOfThis 를 사용해야 하던 것을 고쳤습니다.

  • UE-35520 MorpheusHMD.cpp 의 sceKernelWaitEqueue 타임아웃을 4.13.1 에서 고쳤습니다.

  • UE-34986 Oculus Online Subsystem Plugin 업데이트를 Android 지원을 노출시키도록 병합시켰습니다.

  • UE-34786 에디터 프리미티브가 인스턴스드 스테레오에서 스테레오로 잘못 렌더링되던 것을 고쳤습니다.

  • UE-35881 앱 시동 시 PSVR hmdSetupDialog 가 어서트를 취소하던 것을 고쳤습니다.

  • UE-36307 PSVR 모션 센서가 120hz 업데이트되었습니다.

  • UE-33763 GearVR 어플리케이션이 Adreno 디바이스에서 검정 화면으로 보이던 것을 고쳤습니다.

  • UE-36078 GoogleVR SDK 1.0 에 대한 픽스를 통합시켰습니다.

  • UE-35528 PSVR UE4 버벅임 문제를 고쳤습니다.

  • UE-35344 HapticFeedbackEffect_Soundwave 재생시의 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-35964 사운드가 할당되지 않은 HapticFeedbackEffect_Soundwave 재생시의 크래시를 고쳤습니다.

4.13.2 핫픽스

릴리즈일: 2016/10/26

Github: https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases/tag/4.13.2-release

픽스:

  • UE-37704 iOS 에서 패키지 프로젝트를 열 때의 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-37249 MallocPoisonProxy 가 Debug 및 Development 에서 정렬 할당 시 메모리 스톰프가 발생할 수 있던 것을 고쳤습니다.

  • UE-36573 Android용 libpng 가 현재 Google 플레이에서 보안 경고가 뜨던 것을 고쳤습니다.