언어:

언리얼 엔진 4.14 업데이트 노트

4.14.0 릴리즈

릴리즈일: 2016/11/15

Github: https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases/tag/4.14.0-release

릴리즈 노트: 언리얼 엔진 4.14 릴리즈 노트

4.14.1 Hotfix

릴리즈일: 2016/12/08

Github: https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases/tag/4.14.1-release

픽스:

  • UE-35609 매크로에 딜레이 노드를 사용하면 딜레이 도중 잇따른 매크로 호출이 끝나지 않던 문제를 고쳤습니다.

  • UE-38690 퇴보 - 소유 씬 컴포넌트를 기존 액터 인스턴스에 인스턴스드 컴포넌트로 추가할 때 중첩된 씬 컴포넌트 서브오브젝트가 더이상 등록되지 않던 것을 고쳤습니다.

  • UE-38835 "Visual Studio '15'" 이름을 "Visual Studio 2017" 로 변경했습니다.

  • UE-39298 UE4 와 UnrealLightmass 가 SwarmInterface.cpp 의 'metahost.h' 인클루드 파일을 열려고 할 때 발생하는 오류로 Module.SwarmInterface.cpp 빌드 실패 문제를 고쳤습니다.

  • UE-39284 GenerateProjectFiles.bat -2017 실행 완료 시 경고가 나던 것을 고쳤습니다.

  • UE-38898 UE4 가 Visual Studio 2017 RC 와 호환되지 않습니다.

  • UE-38604 PS4 Platform Staging 이 (허용되지 않는) 디버그 파일을 복사하던 문제를 고쳤습니다.

  • UE-38992 [CrashReport] UE4Editor_Core!FString::Mid() [unrealstring.h:1154]

  • UE-37249 MallocPoisonProxy 가 Debug 와 Development 에서 정렬 할당 시 생길 수 있었던 메모리 스톰프 문제를 고쳤습니다.

  • UE-38991 [CrashReport] UE4Editor_Engine!FUObjectAnnotationSparse::AddAnnotation() [uobjectannotation.h:76]

  • UE-38752 콘텐츠 브라우저에서 하위 폴더가 있는 폴더를 삭제할 수 없던 문제를 고쳤습니다.

  • UE-38721 bShowMouseCursor 가 false 인 경우 마우스 커서 위치가 화면 중앙에 고정되던 것을 고쳤습니다.

  • UE-38599 사용자 정의 구조체 에디터가 긴 변수 리스트를 숨기던 것을 고쳤습니다.

  • UE-38706 Mac 과 PC 에서 블루프린트 1:1 줌 인 상태가 아닐 때 드롭다운이 잘못 표시되던 것을 고쳤습니다.

  • UE-38806 TextRenderComponent 가 있는 커스텀 MID 사용 시 치명적인 어서트가 날 수 있던 것을 고쳤습니다.

  • UE-39059 구조체 UI 에 스크롤바가 없던 것을 고쳤습니다.

  • UE-39198 마우스로 카메라 뷰를 제어할 때 모션 범위가 제한되던 것을 고쳤습니다.

  • UE-11796 콘텐츠 브라우저에서 폴더를 지우면 프로젝트 폴더에서 영구히 삭제되지 않던 것을 고쳤습니다.

  • UE-38925 메시가 여럿인 단일 FBX 를 리임포트하면 단일 메시가 아닌 모든 메시 조각이 추가되던 것을 고쳤습니다.

  • UE-38935 FBX 를 스켈레탈 메시로 임포트할 때의 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-38749 버튼에 포커스가 있을 때 Enter 를 치면 UMG 에서 OnClicked 이벤트가 가동되지 않는 것처럼 보이는 것을 고쳤습니다.

  • UE-37698 위젯 자체가 아닌 다른 곳에 클릭한 이후 위젯이 더이상 포커스를 받지 못하던 것을 고쳤습니다.

  • UE-36766 페르소나의 에임 오프셋 그래프에서 애셋을 열려 할 때의 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-38811 스프링 암에 붙은 카메라가 Y 축에 +90 또는 -90 도를 넣을 때 떨리던 것을 고쳤습니다.

  • UE-38906 자손 액터가 있는 레벨을 스트림 인 할 때의 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-38518 애니메이션 블루프린트: 노드가 현재 선택된 경우 컴파일 이후 기본값을 변경할 수 없던 것을 고쳤습니다.

  • UE-39197 Delay 노드 값이 0.0 이면 크래시가 나던 것을 고쳤습니다.

  • UE-39137 Apex Clothing 이 있는 스켈레탈 메시를 레벨에 끌어놓을 때의 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-38998 [CrashReport] UE4Editor_Engine!UMaterialInterface::GetBaseMaterial() [materialinterface.cpp:268]

  • UE-38716 Vehicle Advanced Template 에 피직스 팝핑 현상을 고쳤습니다.

  • UE-38989 [CrashReport] PhysX3PROFILE_x64!physx::PxcDiscreteNarrowPhase() [pxcnpbatch.cpp:293]

  • UE-38694 랜드스케이프 스트림 인 또는 아웃 시 랜드스케이프 그래스타입 경고가 로그 스팸나던 것을 고쳤습니다.

  • UE-39278 어서트 실패: !LandscapeActor || LandscapeActor == Landscape

  • UE-38900 Paper2d 플러그인 콘텐츠가 콘텐츠 브라우저에 없던 것을 고쳤습니다.

  • UE-39120 ETC2 Android 디바이스가 4.14 이후 더이상 Google Play Store 에 지원되지 않던 것을 고쳤습니다.

  • UE-37101 Xbox One: 텍스처 서브리전 업데이트 관련 문제를 고쳤습니다.

  • UE-35738 IPv6 구현이 iOS 에서 작동하지 않던 것을 고쳤습니다.

  • UE-39420 QAGame 을 Android에서 실행할 때 발생하던 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-38709 Dbuffer Decal 활성화된 디퍼드 데칼 머티리얼이 에디터 크래시를 내던 것을 고쳤습니다.

  • UE-38223 노드 미리보기 시 머티리얼 에디터의 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-39051 포워드 렌더링에서 씬 캡처 컴포넌트 2D 를 뷰포트에 추가했을 때 발생하던 엔진 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-39123 Realistic Rendering 샘플을 열 때 Mac 에디터 크래시를 고쳤습니다 - FMetalRHICommandContext::RHISetShaderUniformBuffer

  • UE-38609 RHI 버그로 인한 xb1 (DX11 RHI) 에서의 DFAO 메모리 부족 현상을 고쳤습니다.

  • UE-38699 머티리얼 표현식 비교 키가 잘못되어, 중복 코드를 만들어내던 것을 고쳤습니다.

  • UE-38325 탄젠트 업데이트 기능이 작동하지 않던 것을 고쳤습니다.

  • UE-38768 광선 길이 관련 컨택트 섀도 부작용을 고쳤습니다.

  • UE-34264 XB1 에서의 프로시저럴 메시 컴포넌트 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-39132 레벨에 액터를 추가할 때의 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-38353 씬 내 복제된 BSP 포함 UMG 애셋을 삭제한 것을 레퍼런싱하는 UMG 애니메이션 트랙 삭제 도중의 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-39067 Oculus 터치 컨트롤러가 게임스레드를 빠르게 실행될 때 떨리던 것을 고쳤습니다.

  • UE-39113 포스트 프로세스 머티리얼이 HMD 마스크로 풀 RT 클리어가 필요하던 것을 고쳤습니다.

  • UE-39122 폴리지 페인트 이후 에디터에서 시뮬레이트할 때의 크래시를 고쳤습니다.

  • UEVR-381 Interleaved Compositor: 마지막 업데이트 전 init views 실행 문제를 고쳤습니다.

  • UEVR-379 Interleaved Compositor: Post-Present 핸드오프 구현 문제를 고쳤습니다.

  • UE-38670 새로운 IsA() 코드가 저장 도중 스레드 안전하지 못할 수 있던 문제를 고쳤습니다.

4.14.2 핫픽스

릴리즈일: 2017/01/04

Github: https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases/tag/4.14.2-release

픽스:

  • UE-39970 Stat FPS 및 기타 텍스트가 Android에서 블록으로 렌더링되던 문제를 고쳤습니다.

  • UE-39560 [CrashReport] UE4Editor_Engine!ACullDistanceVolume::CanBeAffectedByVolumes() [culldistancevolume.cpp:62]

  • UE-39557 [CrashReport] UE4Editor_Persona!FDelaunayTriangleGenerator::FlipTriangles() [sanimationblendspace.cpp:375]

  • UE-39341 SetCollisionResponseToChannel 설정된 블루프린트를 컴파일하면 크래시가 나던 문제를 고쳤습니다.

  • UE-38818 [CrashReport] UE4Editor_D3D11RHI!TerminateOnDeviceRemoved() [d3d11util.cpp:176]

  • UE-38772 [CrashReport] UE4Editor-Core.dylib!FThreadStats::FThreadStats()

  • UE-38750 임포트된 머티리얼이 (3dsMax) Mat ID 기반 올바른 엘리먼트 인덱스에 할당되지 않던 문제를 고쳤습니다.

  • UE-38710 Advanced Vehicle Template 에서 비히클 피직스 리졸브 방식이 잘못되어 무작위 떨림/뒤집힘 현상이 발생하던 것을 고쳤습니다.

4.14.3 핫픽스

릴리즈일: 2017/01/17

Github: https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases/tag/4.14.3-release

픽스:

  • UE-40229 4.14.2 에서 Material ID 가 여럿인 FBX 임포트 시의 에디터 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-40294 UE-39713 (GPURealloc 메모리 누수) 픽스를 4.14.3 에 올렸습니다.

  • UE-40243 UEngine::CommitMapChange 에서 FAudioDevice::StopAllSounds 호출 시 어서트가 발생하던 것을 고쳤습니다.

  • UE-40156 PhysX 이슈로 랙, 높은 핑, 실패가 발생하던 것을 고쳤습니다.