언어:

언리얼 엔진 4.8 업데이트 노트

4.8.0 릴리즈

릴리즈 날짜: 2015/06/08

Github: https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases/tag/4.8.0-release

릴리즈 노트: 언리얼 엔진 4.8 릴리즈 노트

4.8.1 핫픽스

릴리즈 날짜: 2015/06/24

Github: https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases/tag/4.8.1-release

픽스:

  • UE-11816 [CrashReport] 에디터에 직접적 원인이 없는 가비지 컬렉션 크래시

  • UE-12079 Crash: UGameInstance::StartGameInstance "Failed to enter xx"

  • UE-14313 Tappy chicken 크기가 4.6 에서 4.7 로 가면서 많이 커짐

  • UE-15505 Elemental Demo 플레이하면 마티네가 시작되지 않음

  • UE-15651 GitHub 1148 : 길이가 0 인 애니메이션 임포트할 때 divide by zero 수정

  • UE-16471 UMapProperty 크래시

  • UE-16513 [CrashReport] 로컬 배열 변수가 들어있는 함수에 Return 노드를 추가한 뒤 컴파일하면 엔진 크래시

  • UE-16521 [CrashReport] UE4Editor_Core!FRunnableThread::SetTls() [threadingbase.cpp:267]

  • UE-16711 Xbox 에서 shipping 구성으로 BP 프로젝트 안열림

  • UE-16724 StaticFindObject 가 완전히 스트림 인 되지 않은 오브젝트 반환 가능

  • UE-16752 [CrashReport] UE4Editor_D3D11RHI!VerifyD3D11CreateTextureResult() [d3d11util.cpp:223]

  • UE-16754 GatherTextFromSource 커맨드렛이 폐기된 SourceFileSearchFilters 세팅을 사용하면 항상 실패

  • UE-16789 현지화 모드에서 특정 BP 노드의 'Target' 핀 이름이 떨림

  • UE-16806 [CrashReport] UE4Editor_HotReload!GetCachedCDODuplicate() [hotreload.cpp:636]

  • UE-16844 [CrashReport] 레벨에 CustomMeshComponent 포함 라이팅 빌드 시 크래시

  • UE-16894 KiteDemo 시네마틱을 중단하면 드론 컨트롤 못함

  • UE-16900 월드 컴포지션 포함 임포트된 타일 랜드스케이프에 홀 머티리얼을 적용하면 크래시

  • UE-16907 ScriptPluginComponents 를 사용하는 프로젝트를 4.8 로 업그레이드하면 크래시 가능

  • UE-16918 구버전에서 변환된 프로젝트에서 4.8 로 스프라이트 시트 리임포트 불가

  • UE-16971 플러그인 및 풀 리빌드 체크 상태에서 패키지 실패

  • UE-16972 에디터를 재시작하면 셀프 레퍼런스 연결 끊어짐

  • UE-16995 TMap UProperties 되돌리기 크래시

  • UE-17008 에디터 스타트업 맵이 설정되지 않은 경우 저장할 때마다 에디터 크래시

  • UE-17067 엔진 빌드에 엔진 현지화 데이터 포함 필요

  • UE-17075 현지화 대시보드에서 바이너리와 다른 드라이브의 파일을 레퍼런싱할 때 정확하지 않은 경로 생성

  • UE-17082 프로젝트 디버그 심볼이 더이상 크래시 리포터 콜스택에 포함되지 않음

  • UE-17087 어서트 실패: !Result || Result->LinkerLoad == Linker 크래시

  • UE-17111 PS4 에서 간접 라이팅 캐시가 깨짐

  • UE-17129 마티네 카메라 애님 종료 시 크래시

  • UE-17153 USkinnedMeshComponent::QuerySupportedSockets 작동이 !WITH_EDITOR 와 다름

  • UE-17194 LoadPackageInternal 가 깨진 링커로 인해 크래시 가능

  • UE-17221 핫 리로드가 Linux에서 작동하지 않음

  • UE-17222 Linux에서 에디터가 포그라운드 실행중이지 않을 때 CPU 사용량 감소

  • UE-17228 헤드리스 머신에서 실행된 경우 Cook 커맨드렛이 Linux에서 오류를 내며 죽는 현상

  • UE-17233 인터넷에서 미디어 스트리밍이 Windows에서 작동하지 않음

4.8.2 핫픽스

릴리즈 날짜: 2015/07/14

Github: https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases/tag/4.8.2-release

픽스:

  • UE-16177 에디터를 실행하고 oculus_runtime_sdk_0.6.0.0_win_partner 가 설치된 상태에서 에디터 크래시

  • UE-16608 Convert Actor 옵션이 비활성화되어 선택 불가 (ConversionRoot 메타데이터 없음)

  • UE-16822 [CrashReport] 애니메이션 블루프린트에서 저장이 크래시 유발 가능

  • UE-16896 KiteDemo 에서 시네마틱 재발동 후 레벨 스트리밍 크래시

  • UE-16905 User Play Space Rot 이 Client Play Camera Shake 에서 아무것도 변경하지 않음

  • UE-16966 기본 세팅으로 캐릭터 애니메이션 임포트 불가

  • UE-16970 StrategyGame 이 Android 디바이스에서 네임 인덱스가 잘못된 경우 크래시

  • UE-17103 캐스케이드에서 랜덤하게 커브 에디터가 깨짐

  • UE-17118 머티리얼 에디터에 Custom Output 노드를 추가하면 에디터 크래시

  • UE-17163 [CrashReport] 프로젝트 열 때 dxgi! 및 RHI 관련 크래시

  • UE-17167 [CrashReport] 애셋 포함 캐릭터 통합 시 크래시 유발

  • UE-17177 소스 컨트롤 연결 상태에서 manifest 가 이미 존재하지 않는 경우 현지화 manifest 쓰기 실패

  • UE-17211 [CrashReport] 블루프린트 노드 사이 연결 선을 클릭하면 크래시 유발

  • UE-17212 간접 라이팅 캐시의 과도한 반복으로 스택 오버플로우

  • UE-17213 LightSourceAngle 가 비정상적으로 비활성화

  • UE-17216 [CrashReport] FD3D11ComputeShader::~FD3D11ComputeShader() 크래시

  • UE-17226 OnPaint 함수가 새 에디터 창에 부작용 유발

  • UE-17384 본만 있는 fbx 애니메이션 임포트 시 임포트 옵션 깨짐

  • UE-17385 apk 외부 obb 로 패키징된 Android 게임이 디바이스에 SaveGame 디렉터리를 생성하지 않음

  • UE-17400 PIE 도중 ("어태치먼트 도중 템플릿 불일치") 크래시를 유발하는 UPROPERTY 지정자 퇴보

  • UE-17419 세션 프론트엔드 테스트를 통해 BPAIController 및 RunnerAI 컴파일 도중 크래시

  • UE-17443 DynamicModifiersOnly 내비메시 생성 모드가 작동하지 않음

  • UE-17523 컨스트럭션에서 Paper2D Set Sprite 함수가 모빌리티를 Movable 로 설정해야 함

  • UE-17562 [CrashReport] TBaseMulticastDelegate<void,TSharedPtr<FSearchEntry,0> >::AddDelegateInstance() 에 크래시

  • UE-17569 GitHub 1309 : [Core][Windows] GetRawInputData() 실패 시 크래시가 나지 않음

  • UE-17673 월드 세팅 탭의 GameMode Override 드롭다운을 클릭하면 에디터 크래시

  • UE-17792 Analog Input 이 네트워크 클라이언트에 작동하지 않음 (AddMovementInput 0 이나 1 이외의 스케일 값이 클라이언트에 리플리케이트되지 않음)

  • UE-17829 별도의 프로세스로 멀티플레이어 PIE 를 사용하면 두 번째 클라이언트 로드 실패

  • UE-18020 Crash Report Client - 데이터 컬렉션 업데이트

  • UE-18041 [CrashReport] PostInitProperties 의 치명적 오류

  • UE-18080 [CrashReport] UProjectileMovementComponent::TickComponent() 크래시

  • UE-18173 크래시 리포트 클라이언트가 github 빌드의 경우 사용자 이름 제출

4.8.3 핫픽스

릴리즈 날짜: 2015/07/29

Github: https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases/tag/4.8.3-release

픽스:

  • UE-18668 프로젝트를 닫으면 크래시

  • UE-17342 서버 트래블 이후 PIE 를 종료하면 크래시

  • UE-18530 ConformComponentsUtils::FindeNativeArchetype 어서트

  • UE-19151 Shipping 빌드에서 패럴렐 렌더링 비활성화