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ActorX


ActorX插件及工作流程已经被FBX 内容通道所取代。请参照FBX内容通道文档获得关于当前支持的导入通道的信息。

ActorX

概述


ActorX插件用于将骨架网格物体及其动画导出为Unreal编辑器可以导入的二进制文件格式(分别是.psk和.psa)。Maya和XSI插件也提供了工具来导出静态网格物体为.ase文件(Max隐含支持.ase文件)。。请经常查看该页面,因为只要优先权允许,我们会尽我们最大的努力提供这些主要软件的插件的更新版本。对于授权用户,如果您实在等不及,那么您可以让您团队中的开发人员基于代码来更新插件,因为代码的改变是最直接的方式。要获得源代码,虚幻技术的授权用户可以查看官方FTP网站或source control。

ActorX网格物体导出工具插件


UDK用户从以下UDK安装位置中找到需要的插件:

  /Binaries/ActorX/
  

用于Autodesk 3DS Max的ActorX

现在支持以下的3ds Max版本:
  • 3ds Max 2011 (32-位, 64-位)
  • 3ds Max 2010 (32-位, 64-位)
  • 3ds Max 2009 (32-位, 64-位)
  • 3ds Max 2008 (32-位, 64-位)
  • 3ds Max 9 (32-位, 64-位)

版本信息:

  • 2003年7月1日发布的版本2.10c: 修复了所有人均遇到过的“plugin failed to initialize(插件初始化失败)”的错误。
  • 2003年7月19日发布的版本 2.11: 修复了骨骼网格物体平滑组(smoothing-group)顶点分离的bug。
  • 2003年9月30日发布的版本2.12: 修复了在顶点动画保存时输出路径的bug。
  • 2003年12月29日发布的版本 2.12b: 重新编译了Max 6.来修复报告的兼容性问题。
  • 2004年5月20日发布的版本 2.14b: 现在对骨架几何体中的将点辅助对象(point helpers)和虚拟物体(dummy)一样对待。
  • 2004年7月7日发布的版本 2.15:试验性修正,旨在避免“plugin fails to initialize(插件初始化失败)”错误。
  • 2004年10月20日发布的版本2.16: 增加了复制骨骼名称的警告,清除了过时的选项。
  • 2004年11月19日发布的版本2.18: 添加了所有主要导出命令的MaxScript暴露项 。
  • 2005年1月22日发布的版本2.19: 顶点导出: 修复了append-to-existing(附加到现有文件)的功能,添加了动画数据兼容性检查功能。
  • 2003年8月9日发布的版本2.20: 修复了VActor::LoadAnimation的崩溃问题。
  • 2008年2月12日 发布的版本2.20a: 修复了在动画二进制文件中的垃圾填充数据的问题。
  • 2008年2月10日发布的版本2.20b: 改变了Max和Maya的布局,从而可以使用更宽的名称域/列。
  • 2009年3月11日发布的版本: 修复了当导出时在材质编辑器中的材质顺要和3ds Max是一样的问题。

用于Autodesk Maya的ActorX

支持以下的Maya版本:
  • Maya 2011 (32-位, 64-位)
  • Maya 2010 (32-位, 64-位)
  • Maya 2009 (32-位, 64-位)
  • Maya 2008 (32-位, 64-位)
  • Maya 8.5 (32-位, 64-位)

版本信息:

  • 2003年7月19日发布的版本 2.23: 修复了骨骼网格物体平滑组(smoothing-group)顶点分离的bug。
  • 2003年8月30日发布的版本2.24:添加了基于非交互的命令行"axexecute"的导出功能(请查看ActorXMayaTutorial)。
  • 2003年9月20日发布的版本2.26:改善了硬边(edge hardness)到平滑组的转换。
  • 2003年11月24日发布的版本2.29:修复了一些Mel-only命令的崩溃问题。
  • 2004年2月10日发布的版本2.30:修复了使用Mel-only导出功能后不弹出的通知的问题。
  • 2004年7月26日发布的版本2.33:增加了对静态网格物体multi-UV和顶点着色的支持。
  • 2004年8月2日发布的版本2.34:修复了多UV/顶点着色导出的相关缺陷。
  • 2004年9月15日发布的版本2.35:静态网格物体导出: 增加了合并选项,并修复multi-UV问题。
  • 2004年10月13日发布的版本2.36:优化了边缘硬化到平滑组的转换算法。
  • 2004年10月20日发布的版本2.37: 增加了复制骨骼名称的警告,清除了过时的选项。
  • 2005年1月14日发布的版本2.40:解决自动三角化平滑组(smoothing group)问题;.ase的输出兼容性更强。
  • 2005年1月17日发布的版本2.41:修复了静态网格物体导出崩溃问题;移除了旧的"axBrush" .t3d导出功能。
  • 2005年1月22日发布的版本2.42: 顶点导出: 修复了append-to-existing(附加到现有文件)的功能,添加了动画数据兼容性检查功能。
  • 2005年3月7日发布的版本2.43:修复了在'noexport' 和 'ignore'代码中导致隐藏的子层次文件仍然可以被导出的问题。
  • 2003年8月9日发布的版本2.44: 修复了VActor::LoadAnimation的崩溃问题。
  • 2008年1月21日发布的版本2.45:修复了垂直翻转静态网格物体UVs的问题。
  • 2008年2月12日 发布的版本2.45a: 修复了在动画二进制文件中的垃圾填充数据的问题。
  • 2008年2月10日发布的版本2.45b: 改变了Max和Maya的布局,从而可以使用更宽的名称域/列。
  • 2009年3月11日发布的版本2.46: 为Maya 8.5-2009增加了对混合形状(blendshape)曲线支持。
  • 2009年7月7日发布的版本2.46a: 为Maya 8.5-2009版本增加了批量导出顶点变形目标(混合形状)的支持。

用于Autodesk Softimage XSI的ActorX

注意: 对于XSI导出工具插件的支持由XSI他们自己提供。

您可以通过以下邮件联系他们: si-supp@softimage.com

或者获得日文支持: siINFOjp@softimage.com

请在ActorXXSITutorial指南中获得所有的安装说明。

支持以下版本的XSL:

  • XSI 6.5 (32-位, 64-位)
  • XSI 5.0-5.1

XSI 6.5插件的版本信息:

  • 2007年12月17日发布的版本 beta 1.0: XSI 6.5的ActorX的最初beta版本。
  • 10.01.08发布的版本 beta 2.0: *ASE 和 PSK导出保持材质群索引的多边形分配。
    • 使用”Skin Export | all selected"的PSK导出将在导出中使用选中的几何体和相关的变形物体。
    • 现在从UI设置的帧范围可以生效了,这意味着如果您指定的值为1-30,那么他将导出1-30帧。
    • 通过UI指定的动画序列名称将会在分类后显示在动画管理器中。
  • 2008年1月18日发布的版本 beta 2.01:
    • 修复了关于材质群的小缺陷。

XSI 5.x插件的版本信息:

  • 2006年5月1日发布的版本:修复了在动画网格物体上多材质的显示问题,启用了多材质插槽。

ActorX指南