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UE3主页 > 动画

动画


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动画可以帮助我们创建骨架网格物体执行的复杂运动。通过使用动画定义角色走动、说话和行为的方式,使骨架网格物体另人感觉更加生动或者具有人物特性。这些行为使得玩家感觉这个虚拟角色比仅在屏幕上显示图形更加真实。

虚幻引擎3使用了广泛的技术和工具来让您更加方便地制作动画。这包括从您最喜欢的3D内容创建包中导出动画,到在虚幻编辑器中混合原始动画来创建新的动画。

  • fbx.jpg
    关于使用FBX通道来创建可以导入到UE3中的资源的技术文档和指南。静态网格物体 - 骨架网格物体 - 材质 - 动画 - 顶点变形目标。

技术 主题

编辑器主题

内容创建 主题
  • FBX动画通道 - 将骨架动画从3D应用程序中转移到UnrealEd中。
  • FBX顶点变形目标通道 - 将顶点变形目标从3D应用程序中转移到虚幻编辑器中。
  • 累加型动画 - 关于创建和使用累加型动画的指南。
  • 动画镜像 - 如何设置及使用虚幻引擎中的动画镜像功能。
  • 动画节点 - 在动画树中可以使用的核心动画节点。
  • 创建动画 - 关于如何创建虚幻引擎3使用的动画的指南和技巧。
  • 导入动画指南 - 关于将动画从PSA文件中导入到虚幻引擎中及将骨架网格物体对象放入到关卡中的指南。
  • 顶点变形目标 - 如果为骨架网格物体创建顶点动画状态。
  • 物理动画 -关于组合物理和动画的指南。
  • 骨架控制器 - 关于为骨架网格物体创建不同类型的骨架控制器的指南。

相关主题
  • 内容分析和优化 - 关于从内容中获得最佳性能的技巧。
  • FaceFX - 关于用于创建脸部动画的FaceFX系统的概述。