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UE3 ホーム > アニメーター

アニメーター


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現代のゲーム開発においてアニメーター職は極めて重要な仕事です。キャラクターはビデオゲーム構成の大部分に関わり、大抵の場合ゲームキャラクターは人間や人間が慣れ親しんでいる生き物です。 スクリーン上でのキャラクターの動きや容貌は、プレイヤーが夢中になれるゲーム体験の成功を左右します。人間の視力は動物の動き、特に人間の動きに現れる欠陥に対し鋭い感覚を持っています。この事実はメモリの消費や可能性の技術的な限界といったエンジンの制約のみならず、自然で現実的な人間の視感を偽る動きが必要とされるため、アニメーター職をより一層難しい仕事とするのです。

アニメーションは、Autodesk 3dsMaxやMayaなど、外部アプリケーションである3Dアニメーションプログラムによって作成されます。好みの問題でAutodesk MotionBuilderなどの専用アニメーションツールが使用される場合もあります。アニメーションプログラムの全ては、スケルトンの骨や関節の回転やポジションの操作、キーフレームを可能にします。アニメーション作成に選択されたフレームは外部アプリケーションからエキスポートされ、アニメーションシークエンスとしてUnreal Editorへインポートされた後にアニメーションセットへ格納されます。

「Unreal Engine 3」と関連するアニメーションシステムは、迫力満点でリアリティのあるアニメーションの提供を可能にし、アニメーターのワークスタイルをより容易にしてくれます。