UDN
Search public documentation:

ClipPadKR
English Translation
日本語訳
中国翻译

Interested in the Unreal Engine?
Visit the Unreal Technology site.

Looking for jobs and company info?
Check out the Epic games site.

Questions about support via UDN?
Contact the UDN Staff

UE3 홈 > 언리얼 에디터와 툴 > 클립 패드(Clip Pad) 사용하기
UE3 홈 > 레벨 디자이너 > 클립 패드(Clip Pad) 사용하기

클립 패드(Clip Pad) 사용하기


문서 변경내역:Warren Marshall 작성.

클립 패드란 무엇인가?


클립 패드는 보통의 액터 복사하기/붙여넣기와 prefab 만들기 사이의 임시 공간입니다. 액터를 클립 패드내의 지정된 슬롯에 복사해, 아무 슬롯으로부터나 액터를 자신의 레벨에 붙여넣기 할 수 있습니다. 클립 패드는 모든 레벨에 로컬이므로, 자신의 레벨에 자주 사용하는 세트를 가질 수 있습니다.

어떻게 이용하나


이용 방법은 간단합니다. SHIFT 키를 누르고 있으면 됩니다. 오려두기/복사/붙여넣기를 하는 동안 SHIFT 키를 누르고 있으면 클립 패드 대화상자가 나타나 어느 슬롯 안으로 오려두기/복사하기를 할 것인지, 어느 슬롯으로부터 붙여넣기를 가져올 것인지 묻습니다. 기존의 슬롯 안으로 오려두기/복사하기를 하면, 그 안의 내용들이 대체됩니다.

클립 패드 자체는 세계의 정보 안에 보존되어 있으므로, 내용물을 삭제하려면 View 메뉴에서 World Properties 를 클릭합니다. 거기서 "Editor" 범주를 확장하면 "ClipPadEntries" 배열이 있습니다. 여기서 필요없는 것들을 삭제하면 됩니다.

클립 패드에 '아닌' 것


프리팹(prefab) 대용품이 아닙니다. 클립 패드는 자주 사용하는 액터의 그룹을 손쉽게 레벨의 여기저기에 복사하기/붙여넣기 할 수 있도록 해주지만, 일단 붙여넣기 하고 나면 이들은 완전히 독립적이 됩니다. 이것은 클립 패드 버전의 변경 또는 이들 액터의 어떤 복사본에 대한 변경도 여러분이 만든 다른 복사본에 리플리케이트되지 않을 것이라는 의미입니다.

이러한 종류의 기능이 필요한 경우에는 prefab 을 사용하십시요.