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UE3 홈 > 콘텐츠 제작 홈

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언리얼 엔진 3 에서 아트 애셋이나 스태틱 메시, 스켈레탈 메시, 머티리얼 등과 같은 콘텐츠 제작을 다루는 참고서, 안내서, 튜토리얼 등이 포함된 문서입니다.

  • ue3.jpg
    언리얼 엔진 3 게임 개발에 관련된 일반적인 정보입니다. 최소 사양 - 추천 하드웨어 - 추천 소프트웨어 - 작업방식 - 자주 묻는 질문(FAQ) - 콘솔 명령 - 명령줄 인수 - 환경설정 파일 - 블로그
  • gs_content.jpg
    배경, 캐릭터, 머티리얼, 텍스처 등을 아우르는 애셋 제작 첫 단계입니다. FBX 콘텐츠 파이프라인 - 스태틱 메시 - 스켈레탈 메시 - 피직스 애셋 - 애니메이션 - 머티리얼 - 텍스처 - 파티클과 이펙트 - 포스트 프로세스 - 오디오와 사운드
  • fbx.jpg
    콘텐츠를 만들어 UE3 에 임포트하기 위한 FBX 파이프라인 사용법 관련 기술 문서와 튜토리얼입니다.

필독 사항
  • Editor And Tools Home KR 언리얼 에디터와 툴 - 레벨/콘텐츠 제작 툴 사용 안내입니다.
  • Design Workflow KR 디자인 작업방식 - 에픽의 내부 디자인 작업방식을 개략적으로 그려 본 것입니다.
  • Creating Models KR 모델 제작하기 - UE3 용 모델 제작에 필요한 아트 애셋에 대한 설명입니다.
  • FBX Pipeline KR FBX 파이프라인 - FBX 포맷을 사용하여 메시, 애니메이션, 머티리얼 임포트하기 입니다.

역할
  • Animator Home KR 애니메이터 - 언리얼 엔진 3 의 스켈레탈 메시 애니메이션 관련 정보입니다.
  • Character Artist Home KR 캐릭터 아티스트 - 언리얼 엔진 3 의 캐릭터용 스켈레탈 메시 제작 관련입니다.
  • Environment Artist Home KR 배경 아티스트 - 배경에 채울 스태틱 메시 제작 관련입니다.
  • FX Artist Home KR FX 아티스트 - 파티클을 사용하여 특수 이펙트를 제작하는 법에 관한 정보입니다.
  • Technical Artist Home KR 테크니컬 아티스트 - 툴 제작, 머티리얼, 프로파일링과 최적화, 폴리시 등입니다.
  • Texture Artist Home KR 텍스처 아티스트 - UE3 에서 사용할 텍스처 제작 안내입니다.

토픽
  • AI And Navigation Home KR AI와 내비게이션 - AI 제작을 위한 내비게이션 시스템 사용에 관련된 정보입니다.
  • Animation Home KR 애니메이션 - 애니메이션, 모프 타겟, 콘트롤러를 사용하여 스켈레탈 메시를 변형하는 법입니다.
  • APEX Overview KR APEX 프레임워크 - APEX 를 사용하여 천/파괴 효과를 만드는 법입니다.
  • Audio Home KR 오디오 - UE3 의 오디오 시스템과 사운드 사용에 대한 개요입니다.
  • FaceFX KR FaceFX - UE3 에서 스켈레탈 메시에 대한 얼굴 애니메이션 제작하기 입니다.
  • Lighting And Shadows Home KR 빛과 그림자 - 언리얼 엔진 3 의 빛과 그림자 입니다.
  • Materials And Textures Home KR 머티리얼과 텍스처 - 언리얼 엔진 3 에서 머티리얼을 만들고 사용하기 입니다.
  • Particles And Effects Home KR 파티클과 이펙트 - UE3 에서 파티클, 데칼, 포그 등으로 이펙트 만들기 입니다.
  • Performance Home KR 퍼포먼스, 프로파일링, 최적화 - 언리얼 엔진 3 의 게임 프로파일링 기법입니다.
  • Physics Home KR 피직스 - 언리얼 엔진 3 에서 PhysX 와 물리적 시뮬레이션 사용하기 입니다.
  • Post Process Effects Home KR 포스트 프로세스 이펙트 - 언리얼 엔진 3 에서 전체 씬 이펙트 적용하기 입니다.
  • Rendering Home KR 렌더링 서브시스템 - 언리얼 엔진 3 의 렌더링 파이프라인 개요입니다.
  • Scaleform KR 스케일폼 GFx - UE3 에 통합된 스케일폼 GFx 개요입니다.
  • Skeletal Mesh Home KR 스켈레탈 메시 - UE3 에서 애니메이션 스켈레탈 메시를 만들고 사용하기 입니다.
  • Static Mesh Home KR 스태틱 메시 - UE3 에서 스태틱 메시를 만들고 사용하기 입니다.
  • UI And HUD Home KR 유저 인터페이스와 HUD - 메뉴나 HUD 같은 유저 인터페이스 만들기 입니다.

플랫폼
  • Mobile Home KR 모바일 - 언리얼 엔진 3 를 사용하여 모바일 플랫폼용 게임 개발하기 입니다.
  • Mac Platform Home KR Mac OS - Mac OS 용 UE3 게임 퍼블리싱 및 배포하기 입니다.

DirectX 11

자료
  • Development Kit Gems KR UDK 젬 - 여러가지 주제에 관련된 예제-기반 튜토리얼 시리즈 입니다.
  • UDK Community Links KR 커뮤니티 링크 - UDK 커뮤니티가 제공하는 튜토리얼, 툴, 자료입니다.
  • Mod Home KR 모드 홈 - UT3 나 기어즈 오브 워 모드 개발자용 정보와 자료입니다.