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DirectX 11 디퍼드 셰이딩
문서 변경내역: Daniel Wright 작성. 홍성진 번역.
개요
제한사항
- 머티리얼은 불투명이어야, 퐁(Phong) 라이팅 모델을 사용해야 하고, 서브서피스 스캐터링(SSS)을 사용하지 않아야 합니다.
- 메시는 지원되는 라이팅 채널(다이내믹, 시네마틱 1-3) 중 하나를 사용해야 합니다. BSP, 스태틱, 다이내믹 모두 같은 채널로 간주됩니다.
- 라이트는 지원되는 라이팅 채널(다이내믹 , 시네마틱 1-3) 중 하나를 사용하는 포인트/스포트/디렉셔널 라이트 무버블 이어야 합니다. BSP, 스태틱, 다이내믹 모두 같은 채널로 간주됩니다.
- 머티리얼 디퓨즈 값은 0 에서 1 사이로 제한됩니다.
- 머티리얼 스페큘러 값은 0 에서 1 사이로 제한됩니다.
- 머티리얼 스페큘러 파워 값은 0 에서 500 사이로 제한됩니다.